大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于sd高达g世纪世界有多少关,《SD高达G世纪:世界》系统详解这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
本文目录
- 《SD高达G世纪:世界》系统详解
- psp sd高达g世纪 超越世界 的问题
- 超越世界一周目多少关
基本操作:地图画面下在没有选中机体的情况下按START键为调出系统菜单,圆圈键为调出战斗菜单,菜单的第一项可以跳过回合,此功能很重要,结束回合就靠它了。接下来的选项可以查看本关的胜负条件和BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION条件并可以存档读取。选中机体按三角键左右切换可以查看机体和机师的能力,机体和角色在战斗中可以升级。对于一个机体来说,最重要的几个数值有:HP,EN,体积,地形适应性。HP和EN自不用说,体积决定了机体在母舰格纳库所占的位子(这个之后会提及)。此外机体有特殊能力,这也是因机体不同而各异。
MP值:机师的能力有基本能力,如射击格斗等(特别一说的是觉醒值影响觉醒系武器的威力)还有角色特有能力组成,角色特有能力在角色等级提升后可以习得更多,另外在角色头像下还有个MP槽,这个MP槽很重要,个别武器需消耗MP,MP增加的方法有三种,击中对手,回避对手的进攻,击破对手,当然如果受伤或攻击没打中那MP槽是会下降的,MP槽的数值因人而异,性格冲动的角色MP槽的数字会较少。MP到达一定数值后角色的状态会有所改变,分为5种:混乱,弱气,普通,强气,超强气。角色出击时状态为普通,如果MP持续下降就会进入弱气,角色能力降低;我方进入MP为0的混乱状态概率不大,但还是知道一下的好;强气状态下攻击力为1.5倍,超强气状态下攻击力2倍,个别角色BGM改变,在超强气状态以上,如果MP还能上升就会进入特殊状态超一击,此时攻击力为4倍,但是如果此时的攻击不能一次击破对手角色又会回到超强气状态。
战斗:在选中我方机体或母舰时可以进行移动,攻击等等指令,本作和机战不同的地方在于所有武器都可以移动后使用(母舰除外)此外有些特殊的机体还有起动指令可以激发机体的特殊能力,一些机体还能变形和浮游/着地(即改变是否飞行的状态)。母舰的回头指令可以改变母舰的朝向,不过此后就不能在行动了,散布指令可以散布粒子增加周围己方机体的对于射击型武器的回避率。在敌方行动的回合,我方可采取反击,防御和回避三种行动,有些特殊机体还有特殊防御。另外在进入战斗画面前的确定画面按方框键可以跳过战斗动画直接显示战斗结果。
武器:武器分六种,格斗系,射击系,觉醒系,特殊系,必杀系,MAP武器,用MAP武器清理敌人是没有MP提升,经验值及点数的,且不能移动后使用,这点先说明。格斗和射击武器还分实弹和光束等等五花八门,个别机体对于某个特定的武器可能会有减轻或免疫效果,这点需要留心,必杀系武器威力一般是和角色格斗数值相关的。此外本作新增了带LOCK属性的武器,这点看武器图标的右下角是否有LOCK+数字的图案,有的话就可以按照数字复数攻击敌人。
支援和援护:分为母舰援护和友机支援,友机支援的条件是首先发动支援指令的角色和参与支援的角色的的MP都要达到一定数值而且所有参与角色都可行动,且敌机在所有参与支援机体的攻击范围内(支援防御则在敌机的射程范围内),支援可以选择武器和参加人数,最多不能超过8人,当然支援会消耗MP,好处是击破敌机的经验值奖励可以有所有参加支援的角色和机体共享。母舰援护可以不考虑MP,但是敌机必须在母舰的援护武器的射击范围内,一般就是母舰的正面的一定范围内,另外母舰是不能援护防御的。
击破再动:对于单个机体来说,用除了MAP武器的武器击破敌人可以再次行动,角色等级LV1时最多可以再次行动2次,此后角色等级每升10级可多行动1次,LV90以上无限再动。
任务地图:本作的地图画面近似于机战,除了第0章,也就是玩家所玩的第一章的母舰和机体是强制出击外,其余各章都可以选择出击母舰,并有相应的BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION,前者一般为用特定的对像击破特定的敌机,后者为附加条件,如第一章
CHALLENGEMISSION在第1回合内击破夏亚的话
完成BRERKTRIGGER后触发剧情,敌人会有增援,CHALLENGEMISSION完成后会有更多增援,击破敌机可以获得点数,同时会追加一个新的BRERKTRIGGER
俗话说有备而无患,下面我们看一下在结束了每关的战斗后我们能干什么吧
绿色的选项为进行下一关的任务,在它上方的是编成菜单,下方第一个为机体开发一览表,可以按年代查看机子开发的条件和进化路线,第四个选项是画廊,里面可以欣赏音乐和MOVIE以及查看机体和角色介绍,第五个选项是系统菜单,和在战斗地图画面按START键功能一致,往下翻还有通信和存档/读档菜单,这也不再多说,下面着重介绍下编成菜单
第一项是小队编成,在这个画面里可以选择母舰和乘员,在画面左边可以设定MASTER机师,MASTER机师可以在战斗中获得HP,EN回复的效果,此外不同的角色有不同的MASTERAREA,在此范围内的己方机体的命中回避会上升。在任意空白处按圆圈键都能直接切换至编成模式,选择出击的机体,角色,母舰,当然机体和角色是分开编成的。编成模式可以一览所有的机体和角色,同样编成模式在任意空白处按圆圈键可以用战斗中获得的点数直接进行机体,角色或母舰的购买,十分方便。此外机体体积会影响所占格子的数量以及命中回避,L以下占一格,2L占两格,3L占三格,最大的4L自然是占4格。在选中机体按圆圈上有个特殊的OP指令,可以给机体装载一些有特殊能力的芯片,解体功能可以解体机体换取点数,开发功能和下面的机体研究里的是一样的。在选中角色时按圆圈可以看到最后有个修正指令,这功能可以将角色等级归为LV1,重新培养,选中之后会反复提示是否确认,注意别误操作。这里的育成和后面的角色育成也是一样的。
第二项为机体研究,分为开发,设计,交换,这块有单独的资料我就不多说了,注意机体的等级不够这三件事都是做不了的。
第三项是角色育成,可以用战斗中获得的ACE点数培养角色,点数的获得只与战斗中击破的敌机数相关,值得一提的是击破数的前三位可以获得更多的ACE点数奖励。角色的培养主要分为基本能力和特有能力,在这里笔者推荐大家优先培养特有能力。
第四项为无脸NPC角色作成,这功能基本用不上,当然在你人手不足时…BAIDAI会在网上发布一些特典角色,这里有个功能是能把他们删除的。
第五项为捕获管理,捕获的条件为在敌方母舰放出舰载机体战斗时,将母舰击破,所有的舰载机就会在地图上呈现白旗状态,在此状态下的敌机不会攻击和反击,也不会行动,此时将我放母舰移动到捕获范围就能将它们捕获,捕获的机体可以任由我们处理,也可以作为我方角色的使用机,不过能捕获到的机体基本没啥好货。
第六项为一览,这里可以看到我方目前所有的机体,角色,母舰,OP芯片,和编成模式一样,在这里也是可以在空白处进行机体,角色,母舰,OP芯片的购买的。
小贴士:在游戏的任何地方,只要是能选中机体和角色,都可以按三角键查看它们的详细状态。
1、母舰我喜欢能够辅助机体作战的类型,所以UC系同时拥有扰乱幕和散布指令的船是最好的。一个干扰敌方光束武器,一个影响敌方全武器命中率。在保证拥有这两个指令的条件下选择满格子HP与防御力最高的船,毕竟船不是作为主要攻击手段的。
2、母舰人物的加点你可以看下原创人物的战舰那一队的技能,那个格子里的人物第一个技能加什么属性加点时就加那个属性,舰长如果是和我一样的玩法就是加指挥,只会越高战舰的效果影响范围越大。副长加射击,通信加射击,操舵好像是加反应,整备加守备,最后一个是客人,加魅力,影响你获得Money量,客人格子里可以放一个带有慈爱技能的【我记得原创里的一个银发御姐第一技能就是】,那个技能可以使你的机师不容易弱气,但是要在战舰的指挥范围内。
3、至于机师主要看你给他的定型机体是哪个,例如傻子那你给他00Q那么加点肯定是100点满点的觉醒,99点的反应,99点的格斗,技能全部加满,再有剩余就随意了。能用浮游炮的全部要加满觉醒。还有就是要看机师的技能,技能要是影响其中一项那就高加它【我是指射击或者格斗、反应或者守备】,有的机师技能是慎重同时增加反应和守备的话我个人喜欢加反应,这游戏没有回避疲劳,被攻击多少次回避率也不会下降。但如果你要是用浦木宏给他一个MA开你还是加守备吧,那种大玩意加了反应也不太好用。
4、机体我推荐两个战舰中至少有一个独角兽或者报丧女妖,免得对面有特别强的浮游炮机体用浮游炮对你一顿轰还不好还手。Master格子我喜欢放一个MA,反正都只占一个格子,扔个大MA比较实惠,能打能抗,加上Master格子自带每回合回复20%
5、HP+EN,很硬的。其他机体嘛,找几个喜欢的主角机就行了。
6、机体的加点就是攻击力机动性防御力都加到要每级7点【我记得是最高一次要7点】才可以升一级时就行了,然后MS就升级EN+攻击力+机动性。MA升级EN+攻击力+防御力。这游戏里所有机体机动性一过了200就超神了,1级的机师扔到最终关卡也死不了,全都是1%以下的命中率,除非是ACE机师的技能能提上到5%以内
1、关卡中只要满足一定条件就会发生BREAK效果。前作中会出现敌方势力,而这次我方势力也会登场。此外,如果达成更高难度的挑战任务,神秘单元也会随着BREAK而出现。
2、在本作中,神秘单元只要在关卡中出现两次,就一定会带着僚机一起出现。如果无视僚机,先将神秘单元击倒后,就有可能捕获僚机使其成为我军单元。
3、是一款以《SD高达》为主题的人气战争仿真游戏《SD高达G世纪》系列最新作品。
4、在这次游戏中,最大的卖点所在,就在于游戏中收录了包括《SD高达三国传: BraveBattleWarriors》等在内合计多达50款的作品登场,让玩家们能够尽情享受《SD高达》作品齐聚一堂的前所未有壮阔战斗。
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