各位老铁们好,相信很多人对s6lpl哪三个队伍都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于s6lpl哪三个队伍以及s6lpl世界赛三个队伍成绩的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
本文目录
- 2017lol全球总决赛赛制是什么 lols7总决赛参赛队伍有哪些
- lpl十大梗有哪些求介绍
- s6lpl世界赛三个队伍成绩
2017lol全球总决赛赛制是什么 lols7总决赛参赛队伍有哪些
13大赛区
中国大陆LPL赛区,韩国LCK赛区,港澳台LMS赛区,北美NA LCS赛区,欧洲EU LCS赛区,东南亚GPL赛区,土耳其TCL赛区,巴西CBLOL赛区,南拉丁美洲CLS赛区,独联体LCL赛区,日本LJL赛区,北拉丁美洲LLN赛区,大洋洲OPL赛区。
由外卡赛区各一支队伍以及LPL,NA LCS, EU LCS,LMS赛区各两支队伍进行角逐,获胜的四支队伍进入小组赛。
由连续获得全球总决赛冠军的LCK赛区三支队伍,LPL赛区,EU LCS赛区,NA LCS赛区,LMS赛区各两支队伍,根据季中冠军赛成绩从外卡赛区选拔出的一支队伍,以及入围赛晋级的四支队伍进行小组赛。
这一次的S7全球总决赛,赛制上进行了一些小小的改变,首先就是在小组赛前加入了入围赛,对于五大赛区之外的战队,在经历了初期的战术和技术上的落后,已经开始拥有了和五大赛区叫板的能力,因此,这一次的S7全球总决赛,给了所有外卡赛区机会,入围赛晋级就可以进入小组赛,之后甚至有机会问鼎全球总决赛的冠军!
第一轮:双回圈,将12支队伍随机分成四组,每一组三支队伍,在自己的组内进行BO1比赛,获胜的队伍加一分,失败了不加分,之后每一组积分最多的两支队伍进入下一轮,每一组积分最少的队伍直接淘汰。
第二轮:随机匹配,剩下的八支队伍进行随机匹配,每一组的第一名和第二名分开进行抽签,第二轮的比赛由各组第一名对战各组的第二名,BO5之后获胜的队伍进入小组赛进行对抗。
小组赛赛制目前并没有出来,根据之前的总决赛来判断,小组赛依然会是BO5,每一个队伍都拥有展现自己实力的机会。同时,会将每一个种子池的队伍分开,不会发生两支实力强劲的队伍早早决出胜负的可能。
现在已经16支队伍进入s7总决赛了,一共有24支可以!
赛制差不多是入围赛,小组赛,淘汰赛,半决赛和总决赛,
LPL赛区:EDG(1号种子),RNG(2号种子)
LCK赛区:龙珠(1号种子),SKT(2号种子),SSG(2号种子)
LMS赛区:FW(1号种子),ahq(2号种子)
EU LCS赛区:G2(1号种子)MSF(2号种子)
NA LCS赛区:TSM(2号种子)IMT(2号种子)
东南亚赛区:GIGABYTE Marines(2号种子)
EU LCS:待定(FNC/UOL/H2K/SPY)
NA LCS:待定(C9/CLG/DIG/FLY)
土耳其赛区:1907 Fenerbahe Esports
拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers
LPL赛区:EDG(#seed1),RNG(#seed2)
LCK赛区:龙珠(#seed1),SKT(#seed2),SSG(#seed2)
LMS赛区:FW(#seed1),ahq(#seed2)
EU LCS赛区:G2(#seed1)MSF(#seed2)
NA LCS赛区:TSM(#seed2)IMT(#seed2)
东南亚赛区:GIGABYTEMarines(#seed2)
土耳其赛区:1907FenerbahçeEsports
拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers
*由于季中赛表现不佳,NA赛区失去1号种子资格。
*由于季中赛表现出色,GAM为东南亚赛区多争取到了二号种子资格,Levi所属的GAM将跳过入围赛,直接晋级小组赛。
*LCK的三号种子不需要打入围赛。
6.2.1说明。全球总决赛的第一轮为入围赛分组队伍之间的进行的双回圈制单场胜负赛。在全球总决赛之前,十二支入围赛队伍将会被分成四组,每组三支队伍。每支队伍都要和所在分组内的其它两支队伍间断地进行两场比赛。
6.2.2分选边。每场比赛的分选边将会随机地预先决定。每支队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与小组内的所有其它队伍进行比赛。
6.2.3决胜比赛时机间。决胜比赛将会立刻在入围赛阶段各自小组的最后一场比赛后立刻进行。
6.2.4两队平局:如果两队在入围赛阶段的分组内打平,就会使用相互对抗胜负记录确定第一决胜队伍。如果两队的对抗记录相同,那么这两支队伍将进行一场决胜比赛以确定最终入围者。
6.2.4.1选边。在明确确定一对一决胜局的必要之后,选边将通过掷硬币的方式来决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
6.2.5三队平局:如果全部三支队伍在入围赛阶段打平,那么将会计算各队胜场总时间(即每支队伍获得每场比赛胜利所需要的时间总和)。胜场总时间最多的两支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和最长的两支队伍)将会进行一轮决胜。比赛的败者将被淘汰出全球总决赛,而胜者要和胜场总时间最少的那支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和最少的队伍)进行一场决胜。第二场决胜局的胜者将获得分组第一的名次,而比赛的败者获得分组第二的名次。
6.2.5.1选边。三队平局中所有比赛的选边都由胜场总时间最少的队伍来决定。
6.3.1说明。所有入围赛阶段分组A、B、C和D中获得第一名的队伍将会被随机和另一个入围赛阶段分组中获得第二名的队伍匹配,来进行Bo5的比赛。比如,入围赛阶段A组第一名的队伍可能会被匹配到入围赛阶段B组、C组或者D组的第二名队伍(但不会是A组的第二名队伍)。四场比赛中所有的胜出队伍都会晋级小组赛阶段,并随机分到小组赛阶段的其中一个分组中去。这些比赛的败者将被淘汰出全球总决赛。
6.3.2选边。入围赛淘汰赛阶段比赛的选边将由每场比赛的入围赛阶段1号种子来决定。这支队伍会决定第一场、第三场和第五场比赛的选边,而2号种子则会决定第二场和第四场比赛的选边。
6.4.1说明。小组赛阶段为小组赛阶段分组池队伍之间进行的双回圈制单场胜负赛。在小组赛阶段之前,十六支入围赛队伍将会被分成四组,每组四支队伍。每支队伍都要和所在分组内的其它队伍间断地进行两场比赛。
6.4.2分选边。每场比赛的分选边将会随机地预先决定。每支队伍将分别在地图的两方(即蓝方和红方)与小组内的所有其它队伍进行比赛。
6.4.3决胜比赛时机间。决胜赛将会在各自小组的最后一场比赛后进行。
6.4.4两队平局:如果两队在小组赛中打平,就会使用相互对抗胜负记录确定第一决胜队伍。如果两队的对抗记录相同,那么如果这两支队伍将并列争取分组的第一名或者第二名,然后那么他们将会进行一场决胜比赛以确定最终入围者。如果决胜局无法并非决定分组内的第一名或者第二名,也就是说如果分组内的第三名和第四名队伍形成两队平局,那么将不会进行决胜比赛。
6.4.4.1选边。在明确确定一对一决胜局的必要之后,选边将通过掷硬币的方式来决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
6.4.5三队平局:如果战绩并列的队伍有三支,那么会考虑到所有涉及决胜队伍之间的相互对战纪录交战成绩。如果一个队伍在决胜中的获胜记录(即赢得超过50%的比赛)高出所有其他队伍(即赢得超过50%的比赛),该队伍将自动变为最高决胜队伍。在这个情况下,其它两支队伍(也就是两支和平局队伍相比没有获胜记录的队伍)需要进行一轮决胜比赛。比赛的败者将会被视为平局队伍中的最后一名,而胜者要和最高决胜队伍进行一场决胜比赛。第二场决胜局的胜者将会被视为平局队伍中的最高决胜队伍,而败者队伍会被视为平局队伍中的第二名。例如,A队伍2胜0负战胜B队伍,A队伍以1胜1负同C队伍战绩持平,C队伍以1胜1负同B队伍战绩持平,那么A队伍会被指定为最高决胜队伍,B队伍和C队伍进行一场比赛,胜者再与轮空进入这场比赛的A队伍角逐。
如果没有队伍的一对一获胜记录高出其它平局队伍(也就是说没有一支队伍拥有一对一最高的相互对战获胜记录,或者不止一支队伍拥有一对一获胜记录),那么将会计算各队胜场总时间(即每支队伍获得每场比赛胜利所需要的时间总和)。胜场总时间最多的两支队伍(即获得而比赛胜利所需要的时间总和最长的两支队伍)将会进行一轮决胜。比赛的败者将会被视为平局队伍中的最后一名,而胜者要和最高决胜队伍进行一场决胜比赛。第二场决胜局的胜者将会被视为平局队伍中的最高决胜队伍,而败者队伍会被视为平局队伍中的第二名。
6.4.5.1选边。决胜局的第一场比赛(也就是两支名次最低的队伍进行的那场比赛)选边由胜场总时间最少的那支队伍来决定。第二场比赛的选边由通过轮空晋级本场比赛的队伍来决定。也就是获胜记录高出其它两支队伍的那支队伍,或者是胜场总时间最少的那支队伍。其评判标准取决于决胜局名次的决定方法。
6.4.6四队平局。这些队伍将根据各队所有累计胜场总时间进行单败淘汰赛。整个单败淘汰赛期间,各队进行Bo1比赛。种子排名将按照在小组赛赢得比赛所用时间最少的队伍来决定。四支队伍将分开进行两场第一轮的比赛;前两场比赛中,1号种子(也就是胜场总时间最少的队伍)将迎战4号种子的队伍(也就是胜场总时间最多的队伍),而2号种子将迎战3号种子。败者队伍将被淘汰出锦标赛。接下来,第三场比赛的获胜方将获得第一顺位种子,战败方将获得第二顺位种子。
6.4.6.1选边。该平局中所有比赛的选边都由胜场总时间最少的队伍来决定。
6.5淘汰赛阶段(四分之一决赛、半决赛和决赛)
6.5.1准备。在小组赛回合之后,每个分组的前两名队伍将会被抽选进入由八支队伍组成的分组中。队伍的种子顺位将由每支队伍在小组赛阶段各自分组内的名次来决定。小组赛阶段获得1号种子的队伍将会迎战另一个分组的2号种子。迎战的分组将通过抽签来进行随机选择。
6.5.2四分之一决赛。四场四分之一决赛都将会以Bo5赛制来进行。同一方两个分组中四分之一决赛的胜者将会在半决赛中相遇。
6.5.2.1选边。四分之一决赛所有比赛的选边将由每场比赛的分组1号种子来决定。这支队伍会决定第一场、第三场和第五场比赛的选边,而2号种子则会决定第二场和第四场比赛的选边。
6.5.3半决赛。半决赛将由在四分之一决赛的获胜队伍之间进行的两场Bo5比赛组成。半决赛每局比赛的胜队将会在进入决赛中相遇。
6.5.3.1选边。在半决赛中,选边将以掷硬币的方式决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
6.5.4决赛。本次锦标赛的最后一轮将会由半决赛的获胜者进行一场Bo5比赛。最后一轮的决赛的获胜者将成为2017年全球总决赛冠军。
6.5.4.1选边。在决赛中,选边将以掷硬币的方式决定。掷硬币获胜的一方需要在获胜后立刻向全球总决赛官方提交他们的选边方案。
英雄联盟S7全球总决赛24支参赛队伍介绍
LMS赛区:FW(#seed1),ahq(#seed2)
EU LCS赛区:G2(#seed1)MSF(#seed2)
NA LCS赛区:TSM(#seed2)IMT(#seed2)
东南亚赛区:GIGABYTE Marines(#seed2)
土耳其赛区:1907 Fenerbahçe Esports
拉丁美洲南部赛区:Kaos Latin Gamers
进入S6英雄联盟全球总决赛的韩国队伍:ROX Tiger、SKT、SSG
①ROX Tiger在韩国的LCK夏季赛拿下冠军,成为进入全球总决赛总决赛的一号种子队
②SKT在LCK夏季赛中积分最高,成为进入全球总决赛的二号种子队
③SSG在9月3日的LCK预选赛最终战中打败KT战队获得冠军,一步迈进全球总决赛
北美赛区(LCS NA)S5参赛队伍:CLG、TSM、C9
欧洲赛区(LCS EU)S5参赛队伍:Fnatic、H2k、Origen
韩国赛区(LCK)S5参赛队伍:SKT T1、KOO Tigers、KT Rolster
中国赛区(LPL)S5参赛队伍:LGD、EDG、IG
港澳台赛区(LMS)S5参赛队伍:ahq、yoe FW
外卡赛区出现队伍:拉丁赛区S5参赛队伍:PG(巴西)和土耳其赛区S5参赛队伍:BTK(泰国)
目前不论LPL季后赛决赛冠军是哪支队伍,EDG和RNG都能进入S7,只是作为一号种子和二号种子的区别。
第三支队伍就要靠IG和OMG打一场BO5,胜者再和WE打一个BO5,胜者再去打S7的选拔赛,和别的赛区的打,胜出的话就能进入S7。
北美LCS NA有:TSM C9 IMT三只队伍
欧洲LCS EU有:FNC MSF G2三只队伍
外卡是:越南的GAM和土耳其的FB(费内巴切1907)
这个是小组赛的主要名单,入围赛的队伍没有什么太大的知名度,
lpl十大梗有:\”饮水机之神\”、\”赛文哥\”、\”世界第一ADC\”、\”电商大战\”、4396、\”养猪场厂长\”、\”社会我马哥,人狠话不多\”、\”绕地球一圈gank\”、古风美男、奥迪双钻,凯的伙伴。下面介绍以下三个
这个梗源自于去年苏宁SNG打京东JDG,毕竟两支队伍的赞助商都是国内十分知名的电商网站,所以这次比赛也被我们成为了电商大战,所以从去年开始有许多我们熟知的名字也开始投资LPL,例如BLG、RW,知名足球俱乐部以及娱乐明星也纷纷组建或者投资了自己的LOL战队,随着今年LPL主客场制度的实行,以后甚至可能会有像足球俱乐部一样的粉丝为自己家乡的主场对互相diss可能也说不定。
这个梗来自于S4士气那个三比零韩国队,一手瑞兹暴打全世界,被拳头称为上单之光的gogoing,在最著名的50血翻盘的比赛中,gogoing在最后一波离十分关键的绕后开团,秒掉了FNC的大嘴赢得了比赛。虽然在S4之后大哥变成了辣个会旋转木马的男人,但是不可否认的是他在S4世界赛上的表现完全配得上上单之光的这个称号。
说起厂长你们先别刷那串神秘数字,养猪厂厂长的这个梗则来自于他以前说的一段话:这么菜打什么职业,回家养猪去吧。所以他以后对面的打野就被叫做猪仔,然后野区就被称为养猪场,然后养猪场厂长这个梗就是这么由来的,我相信这是LPL第一代梗中最出名的,最长寿的,没有之一。
1、EDG战队在2016赛季达到了状态和实力的巅峰期,夏季赛常规赛以16胜0负的全胜战绩晋级季后赛,并在决赛中3:0横扫RNG,取得冠军的同时拿到S6总决赛LPL赛区1号种子资格。
2、然而进入总决赛后,EDG的表现却差强人意。小组赛EDG抽得上上签,组内没有一支LCK战队,甚至连其他赛区一号种子都没有,在这种情况下,首战EDG却爆冷输给巴西外卡战队INTZ,最终小组赛仅取得4胜3负的战绩名列小组第二。
3、淘汰赛面对韩国劲旅ROX,完全没有还手之力,最终比分定格在1:3,EDG没有打破自己的八强魔咒。
4、经历更名的RNG战队重新迎回了下路王者Uzi,Uzi和Mata的组合被寄予厚望,最终他们也不负所望,整个赛季都打出精彩表现,并最终以2号种子身份晋级全球总决赛。Uzi带领的RNG战队侵略性十足,“就是干”的打法,被粉丝们喜爱并寄予厚望。
5、总决赛中,RNG和韩国SSG战队、北美一号种子TSM以及欧洲SPY战队同分D组,小组抽签形势一般,最终RNG表现平平,以3胜3负的战绩,小组第二出线。八分之一决赛遭遇王者之师SKT,仅仅第一场上下两路双双拿到前期优势获胜,剩余三场均告负,最终同样以1:3的比分遭到淘汰。
6、IM是一匹真真正正的黑马战队,在整个2016年IM战队完成从LSPL到LPL,再到全球总决赛的“三级跳”,打法韧性十足,在最终与WE的总决赛门票争夺战中,两路高地被破最终翻盘,创造LPL史上最大翻盘奇迹。
7、然而终究由于硬实力还稍差一筹,又在全球总决赛小组赛中遭遇SKT,最终2胜4负,小组赛即遭淘汰。
8、2016英雄联盟全球总决赛,统称全球总决赛。它是一场由16支战队参加,为期五周的以《英雄联盟》为项目的国际电子竞技赛事,由Riot Games举办,来自世界各地的战队在美国聚集一堂,争夺召唤师杯。2016全球总决赛将从旧金山的小组赛阶段开始,然后移师芝加哥进行四分之一决赛,再到纽约市进行半决赛。最终,决赛将回到西海岸洛杉矶的斯台普斯中心,在这里全球召唤师共同见证2016年的世界冠军举起奖杯。
OK,关于s6lpl哪三个队伍和s6lpl世界赛三个队伍成绩的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。