大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下nba2k13生涯模式剧情的问题,以及和NBA2K13生涯模式加入了些什么的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
- NBA2K13生涯模式到续约了,但一续约就跳出~
- NBA2K13生涯模式加入了些什么
- NBA2K13生涯模式可不可以打几个赛季的
这个情况没遇到过,如果之前一直玩,没有什么问题的话,应该是楼主的存档有问题。但是之前就有这个情况的话就是游戏问题了。可以的话楼主可以看看有没有比赛可以打,就是先托一两场比赛,然后再试试续约,如果还是跳出的话,就是存档出问题了,经常强制性关闭游戏,也就是说直接点击游戏窗口红X退出,或者开任务管理器关闭程序都有可能损坏存档。至于解决,楼主可以试试去打一两场比赛,或者练习赛,好让存档重置一下,前提是打完比赛,游戏要自动帮你保存,也就是自动存档。至于工资,这个我只能给楼主一个提议。13.不同于12,13的工资换成了SP点数,这样说吧12新秀2年的工资(选秀前10)差不多是400万,13把工资改成技能点。不过基本上大致相同,楼主也可以按照12的工资来算,也就是说12新秀两年的工资是400万$,13的是400SP点,换过来13就是400万$,的工资。至于楼主的5年628SP点…..还是楼主自己斟酌吧。还有就是楼主有没有打完新秀年,也就是打完2个赛季,如果没有的话,建议楼主打完2年,然后再续约,为什么呢,因为没打完的话,球队老板会很坑爹,一直给你新秀的价位,如果打完了,楼主的表现出色,比如场均拿到25+5+5的数据,那样新秀年完了之后完全可以拿上千万的工资。祝你游戏愉快。
1.更多经典球员/经典比赛:据调查发现,很多比较怀旧的球迷都喜欢看到篮球历史上的那些老面孔,喜欢孜孜不倦地去完成挑战、永久地解锁这些老球员。不是说2K12的球员名单不够好,而是说球员名单中的大部分球员我们早已经滚瓜烂熟。我们应该借助《NBA 2K》系列来给现在的年轻人“科普”一下,现役的球员并非当初塑造现代篮球的那帮人。期待雷吉·米勒、加里·佩顿、罗伯特·帕里斯、沃尔特·弗拉吉尔、查尔斯·巴克利等人的回归。此外,游戏还应该加入某些经典的赛事,比如1994年的NBA东部联盟决赛-尼克斯队对阵步行者队。
2.更少的犯规:经常玩联机对战的玩家可能会被这样一种情况搞得无名火大:对手很容易获得一次犯规罚球,而自己其实并没有去侵犯对手球员。新作中应该减少此类莫名其妙的犯规
3.限制偷球:联机时还有另外一种状况,一个玩家很容易从对手手中偷到球。虽然游戏公司采用犯规来限制偷球,但仍需要做得更多。
4.在线大厅:2K12中的系统让玩家等待太长时间来寻找一个对手。而之前的NBA 2k系列根据游戏难度把大厅分割成多个小部分,这样具有相同水平的玩家处于同一个大厅中,有助于玩家查看对手的统计数据,更好地选择对手,有助于公平竞赛。
5.移除受伤球员:在打在线联盟比赛时,受伤的球员也应该被移除出出场名单,而不仅仅在进行在线比赛时移除。
6.重玩过去的历史性赛事:创建一系列挑战,比如科比的单场81分比赛,雷·艾伦打破雷吉·米勒的NBA生涯三分球记录,芝加哥和波士顿的多次季后赛加时赛时刻,等等。
7.调整总体图像:NBA 2K系列一直在不断改进画面、修复游戏中的画面Bug,以使得游戏尽可能地真实,但总感觉还有很大改进空间。
拿到总冠军就可以退役了,再打后面的赛季就没有意义。很少有人能坚持15个赛季以上的。有人曾经说打了31个赛季,那绝对是用修改器了。
游戏语言:英文登陆平台:PC/PS3/XBO360
显卡:兼容 DirectX 9.0c 128 MB显存显卡
这次2K13的系列中,MP模式其实改名为MC(My career)模式,因为这次该模式添加了许多球场以外的新元素,可能更多的着重增加人物在其他方面的成就。首先在创建人物时,大家会发现,不能改外貌!?居然只能改打球位置,毕业大学,年龄身高等其他基本信息,原来的名字,脸眼鼻耳嘴都不能改了!其实昨天也被这个问题吓住了,以为不能修改了。其实大家不用着急,这个人物是大家第一次进NBA 2K13时,要编辑一个我的球员,记不起来的可以在主页的第二项(My player)中找到,进入后有个编辑我的球员就可以一如既往的修改外貌了,就算你先开始了MC模式,后面才改的外貌,一样也行得通,因为MC模式里的人物外貌随主页中MP的修改而改变,不用重新开始。
在MC一开始是不能改外貌名字的,玩家如果已经开始玩了的话不用删档,直接退出进入MP选项里,名字外貌改了之后,MC模式也会随之改变,不用担心。
关于这里的基本信息,要说说篮球位置,身高,体重这三个参数,如果是SG控卫的话,建议身高不要超过6尺6,体重低于210bls,身高设定是有上限的这个可以依据个人情况。这里要特别强调体重,因为不同位置对体重要求是不同的,作为控卫得分后卫甚至小前锋,体重不能太重,这样会影响速度,但是也不能太轻,因为在空中对抗时会吃亏。身高的影响不大,但是最好不要在上下限选,选偏中即可。最为大前锋或中锋,体重可以偏重,因为在2K13中篮下身体对抗体现十分明显,一定重量会弥补能力上的部分缺陷,但是不能太重,否则防守反击或快速回防的时候会影响体力。
本人玩的PG,身高6尺6,体重220bls,因为得分后卫会经常突破至禁区,空中对抗需要一定的体重,例如韦德。小前锋身高可以在高点,6尺7至6尺9足矣,最好是詹姆斯那种6尺8。小前锋是类似于得分后卫的前锋球员,要有得分能力和突破篮板能力,所以参数都适中较好,体重220bls到235bls即可,詹皇貌似是250bls,所以他可以打大前的位置,只是身高上稍微有点吃亏。喜欢内线肉搏的玩家在选大前和中锋时要区别一点,大前要有一定的突破和投射能力,中锋则更多的注重篮下防守和篮板能力,这不是说大前就不需要篮下了,只是中锋更着重一点这方面的能力值,大前的攻击范围可以稍微拉到禁区左右。在体重上可以再250bls左右,这是标准的篮下肉桩,如果想要点速度就240bls吧。
编辑完后,开始新秀赛,这次的浓眉哥安东尼.戴维斯闪耀登场,有篮板有三分还有弹跳,不错不错~~你会和他一队的,作为后卫刷助攻就不难了,多助攻对你的评价会有很好的帮助,这比得分要好得多(除非是绝杀的关键得分)。
下面来重点说说单人防守问题,这次的操作大改变会让很多玩家不适,这是很正常的,在评测中也提到了不熟悉的玩家可以先在训练营中练习练习,练习熟之后再这种防守上会占些优势,首选,如果你对位球员没有接到球,你要和他保持一定距离,不要太紧,因为这次的对方AI在跑位和挡撤上用的相当到位,不可能让你从外场躲过,所以一定的距离会让你有一定的时间去找捷径跟防,时不时可以用右摇杆干扰对方传球给他,这样可以创造一定的截球机会。如果对位是有球的情况,那么两种选择,1V1时,按住LF1是锁定防守,这时移动右摇杆(向左或向右),会做出着重防守一端的动作,但在1V1时不推荐,因为这要很容易被过掉,建议锁定防守,如这是你使用左摇杆靠近对手就会出现紧跟防守的动作,这会对他的传球进行干扰,同时在移动右摇杆(向上)会出现用手遮挡出球点的动作。这是一种情况,还有一种就是如果旁边有挡撤或其他防守队员,建议,使用移动右摇杆(向左或向右)做出着重防守一端的动作。一句话:在防守时合理用LF1和RS,少加速,除非是追身大帽,这样的话防守会比较成功,会经常让对位的球员停球,还有建议少盖帽,这样会容易晃起来后被过掉,而且不帽到的话造成的防守压力和使用LF1+左摇杆的防守压力是相同的。如果发现要被对位球员过掉,说明你猜他的变向方向猜错了,马上放开LF1会紧跟其后不会被甩太远,这时可以适当使用加速键。当然如果玩家在后期会使用修改器得到了一些防守技能,则会轻松许多,有些会让对位的球员根本无法在你面前使用他的招牌技能,还有些是篮下肉盾,挤不动的那种,关于技能的功能各位使用汉化补丁后会清楚他的能力,这里不多做解释。
进攻端的操作其实也蛮复杂的,前期如果没有得到“场上教练”的技能,不要过多呼叫传球给你,这样会减少默契,多无球跑动,这里又要用到RS了,反跑假跑以及折返跑都要使用RS,具体操作训练营里有详细教程,比较容易上手,如果你跑出了较好的位置,你的队友会给你喂球或者你只用按一次呼叫传球就会传给你。出了无球跑动还有就是挡撤,你拿球时按住LF2,会有队友过来帮你挡撤,队友拿球时,你也可以跑过去按B键为他挡撤,但这样的成功率感觉不是很高,建议还是多突破分球,如果有人包夹直接传空位,突破技巧个人认为一定要在3分先或罚球区附近左右摇杆同时使用,同侧晃人,交叉晃人,背后运球晃,胯下晃…有很多方法在前期,特别是新秀赛很凑效,训练营每招都有教学而且上手不难,只是当时考虑起来会稍微慢点,熟练就好了,成功晃人或摆脱一名防守队员后,进入禁区可以选择4种方式:
一种是双击投篮键(出现欧洲步上篮);
还有种就是双击B键,转身上篮或投篮;
最后就是直接强起扣篮(这种当有了扣篮大师或隔人扣的徽章会经常触发)!
这四种方式进攻都不错,个人不建议使用抛投,进的几率不大而且没有2次传球的可能,因为前3种方式在突破动作的过程中位置不佳,可以再按传球键传出,第4种有了强起动作后可以直接得分或制造犯规,所以抛投相比之下不是很好的选择。
除了自己的传球,大家也可以空接,注意,这次的空接键使用和原来的不一样,这次的是传球键加投篮键同时按触发空中接力,如果你想空中接球扣,无求跑位时到比较好的位置同样按键也是同样效果,这次的空接多了一个新的花样,如果你拿球前方无人时,按空接键则是打板自扣,这个感觉很不错哦,大家有机会可以试试。但是要有一定的灌篮值和弹跳值才行。还有前期综合能力较低时,你突破上篮可能会进,但是你人会绊倒会飞出去,这时你的人物会慢慢爬起来慢慢走回场,这是人物设定的关系,但是可能就在你爬起来的时候,对方已经发球了,有点坑啊。
总的来说:无论是在进攻端还是防守端,RS的键的常用都是十分重要的,如果很多玩家摆脱不了RS是投篮键的习惯,经常在篮下还晃人的话,可以使用LF1+右摇杆就等同于原来的右摇杆功能了。还有如果玩家在要时间结束前还不出手但做了出手动作,电脑会自动帮你快速出手,成功率也会降低。最后就是传球,这次传球分了两种操作,一种是使用RS键传球,这需要同时使用LF2RF2键进行精确传球,所谓精确传球就是使用LF2RF2键后,队友头上有不同按键,按哪个键就传给谁,或者使用RS键移向哪个方向就传给谁,这种方法适合追求高难度的玩家;个人推荐使用A键传球,而且这次也多了个传球组合就是A键加LF1为击地传球,这对快攻是很有帮助的。
前几天玩也不习惯,但是现在玩了几天稍微熟悉操作后有了以下几点感触
第一:与球员身体接触的情况变得真实而且过人也容易了
第二:有时就算你感觉成功突破进篮下上篮时可能球也不会进,因为周围的防守压力有一定的影响
第三:原来AI无理的进球少了很多,而且防守到位的话,干扰传球,断球扑抢是常见的事
第四:每次得分的功效与助攻的功效有了不同的分配,可能你连续几次得分都不如一次助攻,有时得分甚至不长!当然除了关键得分
第五:隔人扣篮的情况变少了,一般都是上篮,这也比前作更为真实。所以,无论是任何情况,NBA2K13的参数设定都比原来更为真实,而且篮球动作与争抢动作也多了许多。
OK,关于nba2k13生涯模式剧情和NBA2K13生涯模式加入了些什么的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。