“龙珠”这个金字招牌一直是游戏界的“吸金”神IP【/h/】。只要游戏质量本身不是太差,最终的销量也不会太差。除了龙珠系列中最具战斗性的作品外,它令人印象深刻。有三部作品可以还原原著的魅力,一部是GBA中的龙珠冒险,另外两部是NDS平台上的龙珠【/h/】DS1/2。
熟悉龙珠漫画的粉丝都知道,龙珠的创作思维经历了一个比较明显的转变过程。最初的《龙珠》专注于故事探索和搞笑元素,整体风格轻松幽默,充满乐趣。这种风格有点像鸟山明之前的作品阿拉蕾。连载初期的长期低迷迫使《少年军》的编辑要求鸟山明改变思路,改用武侠打斗风格,最终迎来了《龙珠》。
这两种风格各有千秋。NBGI根据不同的特点创造了FTG和ACT或RPG的作品路线。随着时间的流逝,我似乎想起了在龙珠游戏中留下的大量龙珠战士Z战斗游戏。
除了大规模生产的龙珠Z格斗游戏外,NBGI还生产了一些小清新风格的龙珠DS和龙珠DS2,为我们留下了宝贵的童年记忆。
年轻的记忆
《龙珠DS》巧妙地利用了NDS并不强大的3D功能,重温了布尔玛与小舞/【/k0/】初遇的经典桥段。虽然画面的马赛克非常明显,但看起来并不突兀,反而有些黑白漫画的怀旧感。一代人回忆了从龙珠到世界上第一家武术俱乐部的故事。第二代人回忆了小吴/【/k0/】与黑丝军(红丝带军)战斗并击败世界头号杀手白涛的故事,吴爸的父亲复活了。
两部作品涵盖了龙珠在完全转变为战斗风格之前的故事,对于龙珠迷来说绝对是剧情杀。游戏中,小吴/【/k0/】、、乌龙(小八戒)、乐平、、小林、兰将军等任务相继出现。通过过场动画,漫画中人气角色的性格特点被生动地展示给玩家们,足以充分回忆和体验漫画的故事情节,打动众多龙珠迷的心。尤其是龟仙人对布尔玛的猥亵要求,生动地刻画了龟仙人“老鬼”的角色特征。
要说缺点,当然是NDS双屏带来的画面割裂感和战斗中的上蹿下跳,让玩家的眼睛跟不上游戏的推进,这也是无奈之举。
灵活的功能
双屏带来的缺点也是优点。在当时,NDS的触摸功能绝对是全新的。《龙珠DS【/h/】【/h/】1/2》全程采用触控操作。虽然我不太喜欢这种操作模式,但不可否认的是,NBGI研究的触摸战斗系统非常容易使用。手写笔可以控制小舞/【/k0/】冲刺、前进和旋转,并引导玩家和敌人。这个操作让人想起了nds上的两部《塞尔达传说》作品。
在迷宫中,上下屏幕的NDS可以在旅程中为玩家提供更广阔的视野,避免小屏幕走错路的尴尬和烦躁。游戏中的每个BOSS都有特定的游戏风格。只要你稍微动动脑子,找到正确的特定技能和打法,就会让BOSS战变得更加轻松。
本对人物的刻画也相当出彩。无论主角还是敌人,全程都没有僵硬感,所有攻击一气呵成,非常流畅。敌人不像一般游戏中的僵尸那样呆呆的,当他们做出各种动作时,他们的表情也会发生变化——即使是混血儿也不例外。在战斗中,玩家踩在不同的道路上,在不同纹理的物体上发出不同的撞击声,以及小武/【/k0/】在攻击时发出的“嘿哟”声都处理得非常得当。