一、技能
【/s2/】返老还童:【/s2/】技能加成为102%SP,蓝耗为10.5%(基础蓝量为20000,治疗师有400%加成)(hpm=9.714),持续15秒(hps=6.8)。靠的是快速、自我掌握、全方位的线性加成。
【/s2/】治疗:【/s2/】技能加成120%+30%SP,蓝耗14%(HPM = 10.714),炽热部分持续12秒(炽热部分hps=2.5,整体持续12.5)。直接治疗部分获得全面奖金,热门部分获得快速、自我掌握和全面奖金。
【/s2/】生命绽放:【/s2/】技能加成为135%+80%SP,蓝耗为12%(HPM = 17.916),持续15秒(炽热部位hps=9,整体hps=14.3)。直接治疗部分获得全面奖金,热门部分获得快速、自我掌握和全面奖金。
【/s2/】快速治疗:【/s2/】技能加成240%SP,蓝耗14%(HPM = 17.143),CD25秒。靠的是全能奖金。
【/s2/】野性成长:【/s2/】技能加成69.3%,蓝耗30%(HPM = 6×2.31 = 13.86),持续7秒(hps=7×9.9=69.3)。靠的是匆忙、自制力、全方位的加成。
【/s2/】百花齐放:【/s2/】技能加成为每2秒对3个目标造成14.11% SP(HPS = 3×7.055 = 21.165),持续30秒,蓝耗为21.6%(HPM = 29.396)。通过匆忙,全方位的奖金。
安静-184.5%+5×4.8%SP,施法时间8秒,炽热持续8秒。
伊塞拉的礼物-3%最大生命值,5秒内置CD。
以上是耐得的基本功。因为宁静太强了,CD特别长,超出了小技巧的讨论范围。伊塞拉的礼物是被动的,不需要考虑。
从HPS和HPM可以看出:
百花齐放是最好的。与复兴相比,HPS和HPM比复兴多三倍。所以是优先级最高的基本功,总是被遗忘。即使被扔进近战,只被两个T吃掉,也不算亏。
其次生命绽放,所以一般给t。
然后是野蛮生长。理论上应该用于CD,但要考虑过量的问题。
然后是快速治疗,作为一个单一的紧急情况。
然后返老还童,最后痊愈。
然后在大多数情况下(不考虑天赋特征)(平刷阶段)(考虑hpm)(面向群体):
假设角色有15点敏捷和12点精通,修正后:
百花齐放(33.805)》生命绽放(21.156)》野蛮生长(17.851)》迅捷治愈(17.143)》返老还童(12.512)》治愈(11.331)。
在奥迪的教科书中,26是快速,12是精通。修订后:
百花齐放(37.039)》生命绽放(22.542)》野蛮生长(19.559)》迅捷治愈(17.143)》返老还童(13.709)》治愈(11.595)。
【/s2/】这些数据能说明什么:【/s2/】
问:很明显,我预先铺设了返老还童。为什么待遇不高我还缺蓝?
答:因为返老还童的HPM和HPS很低,所以很多前期准备工作是不必要的。你只需要刷名字和圆点。
q:团本的蓝是怎么控制的?
答:少用回春,多用野生。
q:急速对技能【/s2/】优先级【/s2/】有什么影响?
答:影响不大。
在单刷的情况下(不考虑天赋)(考虑hps)(大米方向):
假设角色拥有15点敏捷和12点熟练度,修正后:
迅捷治愈》生命绽放(16.92)》治愈(13.22)》单目标狂野生长(12.751)》回春(8.758)》单目标百花齐放(8.113)。
【/s2/】这些数据能说明什么:【/s2/】
问:我应该用野生生长刷t吗?
答:如果T血处于危险之中,应该是野生hps比返老还童更好。
问:为什么我感觉我刷不了T?
a:刷T之前要完成百花齐放、回春、生命绽放的前期铺垫。否则,T受到伤害后,将为时已晚或不那么容易。
q:我应该先回春再打野,还是打野先回春?
a:如果伤害是可预见的,会先回春再打野,意外伤害会先回春再打野。
在上述内容中,讨论了技能的优先级。更重要的是返老还童的前期铺垫更加讲究,越多越好已经不够用了。还有野生长的加强。现在卡CD没毛病。理论上更蓝,待遇更高。
在单刷部分,如果血量没有那么危险,就需要在直接治疗之间插入热,例如回春和快速开花。虽然这一套不是最大的治疗,但最好在频繁的运动中插入热,阅读条和即时发送的直接治疗。最好使用gCD移动,而不会因为刷血而失去刷血能力或获得技能。这是耐得的独特优势,应该充分利用。
【/s2/】第二,天赋:【/s2/】只讨论对技能优先级有影响的天赋。
15级:
【/s2/】丰盛度:【/s2/】每激活一次回春技能,治疗蓝消耗降低6%,暴击率提高6%。
这是一个影响hpm的天赋,所以让我们讨论几层生育比返老还童更能治愈。
15急速、12精通:2层
26急速,12精通:3个等级
也就是2-3层,愈合会比复壮好。在该组中,在三次返老还童手术后,使用愈合代替返老还童,前提是目标生命损失大于愈合和直接治疗,因此收益将高于返老还童。如果你想连续刷,并且任何一层都很丰富,这比返老还童要好。这时候就是hps了。
【/s2/】塞纳里奥附魔:【/s2/】技能加成220%SP,蓝耗9.2%(HPM = 23.913),持续8秒(hps=27.5),冷却30秒。靠的是匆忙、自制力、全方位的加成。
一个有效的单刷天赋,对平刷没有任何提升,而且单刷hps仅次于快速治愈。如果你点击这个天赋,治疗可以很快,屏障治疗可以最大化单次治疗。括号内为预铺技巧。
75级:
【/s2/】丛林之魂:【/s2/】使下一次回春或治疗造成300%治疗效果,或下一次野生生长造成175%治疗效果。
15急速,12精通(由于版本即将结束,后续内容不再计算重组阵,急速对技能优先级影响不大):
年轻化hpm=41.126
愈合hpm=33.994
野生hpm=31.24
让我们考虑治疗剂量h:
再生H=431.827
愈合H=475.92
野生H=6×156.202=937.213
可以看出,虽然野生长的hpm不高,但赢在总量上,所以丛林是联盟中的最佳选择。
大米中应考虑Hps:
返老还童hps=28.788
治疗血量=39.66
野生hps=6×22.3146=133.888
可以看出,只要提升血液的目标大于3(考虑治疗剂量H),那么野性是最好的,其次是治愈。如果刷了T血,返老还童会持续更长时间。
所以结论是【/s2/】丛林是单刷双线治愈的,剩下的都是无脑狂野【/s2/】
【/s2/】化身:生命之树-【/S2/】30秒内所有治疗效果提升15%,回春蓝耗降低30%,治疗量提升50%,瞬发治疗和野性成长多了两个目标。
15急速,12精通(忽略15%治疗提升):
年轻化hpm=29.376 hps=25.704。
治疗HPM = 11.331 HPS = 13.22(94.468)
野生生长= 8×2.975 = 23.802 HPS = 8×12.751 = 102.01。
所以综合考虑hpm和治疗量,群体刷CD为狂野+回春,富足边界层为10(忽略暴击加成)。可以认为10次复兴之后是繁荣,然后是治愈。单刷无脑疗愈,多线刷带血卡CD野性,去年春天,无脑疗愈。
强化回春仅在化身状态下有效,即化身前的回春只能获得15%的治疗加成,只有化身期间使用的回春才能获得额外的50%治疗加成。而且化身结束后,强化回春依然有效。如果此时强化回春被回春刷新,强化部分将根据补热机制纳入新回春的总治疗中。
【/s2/】这些数据能说明什么:【/s2/】
q:化身期间如何安排技能?
a:群刷CD为打野+回春,单刷无脑疗,多线(》5)刷血卡CD为打野,最后回春,无脑疗。
q:化身后,强化回春会被回春取代吗?
答:遵循热补偿机制。
100级:
【/s2/】光合作用:【/s2/】当生命在你身上绽放时,所有热治疗的速度都增加20%,这并不意味着它的快速性增加20%。对于治疗,增加量为=(1+快速性)×20%。以15快度为例。在光合作用下,它相当于38的快速性,而不是35。
生命在其他目标上绽放,你的持续治疗效果在目标上产生的每一次跳跃,包括生命绽放本身,都有5%的几率使其绽放。
15匆忙,12精通,当生命在你身上绽放:
Hpm-百花齐放(40.566)》塞纳里奥附魔(36.96)》狂野生长(21.422)》迅捷治愈(17.143)》回春术(15.014)》治疗术(11.883)。
Hps-快速愈合》单目标野生生长(15.301)》愈合(13.864)》复壮(10.51)》单目标百花(9.736)。
可以看到技能的优先级没有太大变化,但是治疗和回春的优先级差距进一步拉大,因为治疗是热的一部分。
然后影响生育人才的层选。当原始15速时,两层生育愈合hpm大于返老还童。光合作用后,15速需要四层肥力,治愈hpm会大于返老还童。如果同时存在一个化身状态,那么富足边界的层数为11层(忽略暴击加成)。
【/s2/】繁荣:【/s2/】所有炽热持续时间延长8秒,治疗频率提高100%,持续8秒。
对技能优先级没有影响。为了使效果最大化,它一般会被加强到野生生长。
化身期间,野长后5秒内尽量使用回春,第六秒使用兴盛、回春、野长CD立即使用,可以最大化治疗量。
以上内容讲的是不同天赋下技能优先级的变化,防止有人开化身只治疗无脑。
[/s2/]三。特质:【/s2/】只讨论影响技能优先级的特质。
【/s2/】第一次从梦境中觉醒:【/s2/】伊塞拉给的内置CD改为4秒,每次激活回春会提供359次治疗(385包等。).具体收益取决于智力属性。以8000智力为例,除了龙乳治疗外,该功能还将提高25%,每次回春都将提供高达16.82SP的额外治疗。如果没有充裕,技术保持不变。如果有,边界层是4。如果有丰度+光合作用,边界层为6。
【/s2/】快速生长:【/s2/】愈合的热部位接受1792次额外治疗。约22.4%SP。不管有没有生育能力,治愈hpm都大于返老还童。如果是丰度+光合作用,边界层为2。
【/s2/】秋叶:【/s2/】回春+1秒,如果只有回春,将提供182次额外治疗。如果完全触发,最多可以提供25%的SP治疗,最少可以提供6.8%的SP,这受操纵的影响。如果结合龙乳的特性,回春的优先级永远大于治愈。事实上,不可能全部触发。在联赛中,你可以先打野,然后再振兴其他目标。
【/s2/】早期收割:【/s2/】提供额外的1101点治疗量,如果目标满血,还会使CD失效一秒。提供了高达82.575%的处理,单次处理为13.76%。野生生长不是一个低优先级,以这种特性,它不会超过百花齐放。如果治疗的使用次数是野生生长的四倍,那么治疗特性会更好。如果复壮数量是野生的5倍,龙乳的特性更好。事实上,由于野性很容易过度,早期收获性状并不太好。虽然它会大大提高野生生长的治疗效果,但我们不能忽视其他性状对其他技能的影响。例如,面团中有丰富的流动性,愈合特性比早期收获强得多。比如秋叶流,龙乳的特性就比早收强得多。这种特质被高估了。
注意:治疗特性治疗剂量不受快速加成和光合作用加成的影响。早期收获不受野生生长、掌握、快速和光合作用的加成。林地护理受快速,自我掌握,全方位加成和光合作用加成。