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三国杀4个玩家玩什么模式,三国杀各个模式玩法

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下三国杀各个模式玩法的问题,以及和三国杀有哪些模式的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

本文目录

  1. 三国杀游戏共有几种模式怎么玩名字叫什么
  2. 三国杀各种模式的规则
  3. 三国杀有哪些模式

国战:开始每人都暗置武将,等待亮将你的回合开始你就可以选择是否亮将,当然了顾名思义国战就是每个国家是一波,若当场人数为偶数,除以2后的下一个人,比如8人场的第5人是野,他就是和身份剧中的内奸一样,要杀死所有人才能胜利(每个武将的血是换成加法加在一起的,比如3血的大乔化成1.5血和4血的孙权化成2血加在一起舍0.5血变3血)未亮明任何一张武将身份的角色(暗将)视为无国籍(涉及到奖惩的结算)、无技能、无性别(可以先叫它为“人妖”。涉及到有关性别的技能。例如:貂蝉无法离间人妖、人妖无法发动或被发动雌雄双股剑的效果;但是,处于人妖状态的孙尚香仍然可以与男性角色结姻,因为该技能只对对方的性别有要求)。性别:国战中,未亮明武将牌的角色视为无性别;亮明两张武将牌、且两张性别不同的也视为无性别。(也可分为主副将,先亮明的武将为主将,以主将的性别为最终性别)

身份:5,8人场,玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:

主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。

忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。

内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。

2、系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从玩家可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内奸开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。这样在选将阶段结束后,双方各有6名可用武将。

3、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战。初始手牌等同于登场角色的体力上限。

新版1V1模式下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项。

1、双方武将登场,内奸方进入自己的回合,按正常流程开始游戏。内奸方在第一个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。

2、当玩家角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌、手牌、判定区的牌),将该武将牌移出游戏,视为该武将离场。然后该玩家从剩余已选武将中挑选一名亮出,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限。

3、若玩家角色在对手的回合内死亡,游戏按正常流程继续;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。

4、当任何一位玩家的第三名武将死亡时,游戏结束,该玩家输掉本局游戏,对手获得胜利。

按原先流程继续游戏并结算未完成事件后,新出场角色可于登场时发动相关技能。

若离场的角色于其回合内死亡,则其回合结束,对手开始自己的回合。

登场:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。

离场:一名出场中的角色因死亡等原因退出游戏的过程。部分技能在此时发动。

武将的更替顺序:角色死亡时——弃置所有的牌——武将离场(部分技能此时发动)——死亡后——新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌——获得起始手牌——结算未完成事件——新角色登场(部分技能此时发动)

冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A

冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。

2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。

3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。

4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。

5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止

6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。

7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。

说了这么多,我发表下我的建议,我还是觉得国战最好玩

(说的这么多,累死了,望LZ采纳啊!!!别浪费我一片好心!!谢谢)

随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。

首先分给获得主公身份的玩家。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。

拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。

进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。

玩家的游戏目标与势力相关:消灭所有与自己势力不同的角色(如果玩家是野心家,则需要消灭所有其他角色)

选将阶段,玩家需选择势力相同的两个武将作为自己所扮演的角色,游戏开始时所有武将处于“暗置”状态。

当游戏中仅剩四名或更少角色时(七人以下游戏时为三名或更少),若此时全场没有超过一名势力相同的角色,则从一个新的回合开始,游戏进入鏖战模式直至游戏结束。

在鏖战模式中,桃只能当做杀或闪使用或打出,不能用来回复体力。

身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。

游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

标准模式、斗地主模式、自由场和至尊场模式。

1、标准模式:标准模式的将池包括熟悉的那些武将,比如郭嘉、赵云、曹操以及少数不到十个并不是很强势的武将。这个模式非常适合刚入坑三国杀的萌新,但是在有一些时间沉淀的老玩家眼中这个模式就相当无聊了。玩法不过多介绍,军争模式的将池是三国杀当中武将数量最多的。而且军争本身就带有一定程度的娱乐性,这种娱乐性认为主要有三个方面。一是与三国杀桌游玩法相同所带来的娱乐性,二是并没有排位赛那种庄严感。三是五花八门的将池与数量众多的武将。

2、斗地主模式:作为一种实打实的娱乐模式,斗地主模式并不显眼,但是所能够带来的娱乐性和游戏性以及从游戏角度来讲能够获得的收益都是很可观的。首先斗地主的规则:游戏开始,三名玩家依次叫倍数,总共一、二、三、三个倍数可供玩家选择,直接叫三倍可以直接成为地主。地主会获得两个额外技能,也是地主先出牌。

3、自由场和至尊场模式:首先自由场,自由场当中能够体验到的玩法和模式很繁杂,最特别的就是在很久以前三国杀的主流玩法,比如3V3,据所知在以前排位赛就是3V3。1V1至尊游戏开始后,两名玩家将从武将池中随机选中的几名武将组成的小将池依次选择三名武将。然后进行1V1比赛,双方各从三名武将中选择一名武将进行比赛。当一方一名武将阵亡后,可以从剩下的两名武将中选择武将继续参加,直到一方三名武将全部阵亡。1V1至尊模式也有专属武将和新的将池,不过仍然可以理解为军争将池附属品。除了选将方面有一定技巧涵盖在里面。整个玩法整体体现出来的就是老旧、落伍和可玩性低。国战都更新迭代了,1V1什么时候更新迭代。可玩性不高,游戏体验也很差。

关于三国杀各个模式玩法的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

关于作者: 谷德小子

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