大家好,如果您还对柔道家刷图加点技巧不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享柔道家刷图加点技巧的知识,包括DNF刷图柔道家怎么加点最完美的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
本文目录
- DNF柔道家60级刷图加点
- dnf柔道家刷图加点
- DNF刷图柔道家怎么加点最完美
柔道家推荐加点方法扔人和大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。移动抓移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。其他金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。
上勾拳10强制(只想刷图就加5,不过10级上钩真的好用,后期的剩余SP也足够把它点满
暴力抓取加10(初期只是点上,刷图别用,+5以上才开始实用。)
(华丽和走位,提高螺旋彗星落抓取范围,特实用的技能)
钢筋和野蛮直接忽视(1.技能快捷键不够用,2.攻击不高,冲撞时很容易被攻击。3.加了这个以后的SP会特紧张。)
如果按上边说的加了,那就无视后跳吧。通用技能只点受身蹲伏好了
职业:柔道加点类型:柔道综合加点共使用SP点: 3445加点详情:体术抓轰炮 Lv 1(转职就有的一点,不多说了)背摔 Lv 10(CD的延长降低了该技能的出场频率,要不是为了出摇篮真想就加5点出强制)强制-背摔 Lv 1(这个也没必要多解释了)背摔强化 Lv 1(前面说过了,摇篮的前置技能)摔技强化 Lv 10(刷图的好技能,就算到了60也不可能保证就不刷图了,而且PK时对召唤和机械有奇效)金刚碎 Lv 15(加15的浮空高度和硬直刚好够旋风扯大锤,或者XX接上钩的了)强制-金刚碎 Lv 1(虽说金刚碎很多时候都是单独使用的技能,但是PK时冷不丁的XX+强制金刚碎会有意想不到的效果)暴力抓取 Lv 1(虽说CD时间和技能持续时间相差很大,但性价比依然很高。想加满,但是SP真的不够用,加1点先意思一下,能保证与其同时冷却的彗星的命中率就可以了)滑行抓取 Lv 10(加的越高滑的越远,速度越快)抛投 Lv 5(在没有证实抛投的级别和高抛的高度是否成正比之前,先加5级出强制吧)强制-抛投 Lv 1(这个也不多说了)折颈 Lv 10(对手1秒多一点的转身硬直时间,已经够咱们干很多事情了)强制-折颈 Lv 1(这个也不多做解释了)空绞锤 Lv 5(前置技能,伤害依然很可观,如果SP有富裕考虑加这个)霹雳肘击 Lv 1(倒地追击的技能,该技能加高之后伤害相当可观,笔者亲自试验过,但是考虑到实用性,和PK中受身蹲伏的存在,加1点足以)螺旋彗星落 Lv 8(大技能,360度的范围,一定要加满,无奈54级只能加这么多)强制-螺旋彗星落 Lv 1(这个也不多说了)地狱摇篮 Lv 8(伤害相当可观的大技能,加满。但注意,该技能释放途中是霸体状态而不是无敌状态。笔者曾对遗迹老2用过此技能,被活活反死)裂石破天 Lv 1(也是很强大的很恐怖的技能,但是CD限制了它的出场频率,加1点先)抓取奥义 Lv 4(被动觉醒技能,54级只能加这么多了)末日风暴 Lv 1(要不是为了刷图,改技能可以放弃。PK中只用过两次,一次是观众需要,还有一次对方是一个满地扔果实的召唤)气功分身 Lv 4(其真正的功效并不单单是吸引火力那么简单,当你一个彗星或背摔把对手砸地上之后,而这时霹雳肘击又在CD中,完全可以错线放一个分身来限制对方起身后的行动)狂暴蹲伏 Lv 1(很逆天的技能,能躲开整个DNF中近30%的技能)散打上勾拳 Lv 10(这个技能级别和浮空高度是成正比的,+满)强制-上勾拳 Lv 1(不用解释了)前踢 Lv 5(有人说这个技能没用,自带的一级就够了,但是俺个人认为,只要是有强制技的,全部都要+出强制来)强制-前踢 Lv 1(同上)下段踢 Lv 1(追击技能,而且这个版本残影扯依然存在)鹰踏 Lv 5(旋风腿的前置技能,而且配合破军棍的攻击也不容小视)旋风腿 Lv 1(快速近身技能,而且有Y轴判定,又能扯大锤,很实惠的技能)通用后跳 Lv 1(有人说柔道PK不需要这个技能,但是俺还是要刷图的,只不过PK更多一些罢了)强制-后跳 Lv 1(加后跳不加强制等于没加)受身蹲伏 Lv 1(相当好用的技能,想PK的必须要加的)加点理由:郑重声明:本加点为柔道的一个相对中庸的加点方案,既能刷图打怪也能让你在PK时不会被人虐的象草一样。想专门PK或速度练级的朋友们请不要模仿。注1:该技能加点用模拟器加不出来,因为现在官方给出的加点模拟器中,空绞锤的前置是钢筋铁骨加5,而实际上空绞锤的前置是金刚碎加5。注2:该加点方案放弃了野蛮冲撞,虽然现在的版本彗星+野蛮能秒全图,但笔者认为过程比较单调,更何况在也高手的PK中野蛮的使用率几乎等于零,所以笔者放弃了野蛮。既然放弃了野蛮冲撞,那么钢筋铁骨也就放弃了,SP点真的很紧张。但是这里要郑重提醒各位想快速练级的柔道们,野蛮冲撞是现在版本里柔道无消耗刷图的前提,所以一定要记得加哦。角色职业\等级:暴风眼\54.
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