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魔兽世界巫妖王打不过女王,魔兽世界巫妖王打法

大家好,今天小编来为大家解答魔兽世界巫妖王打法这个问题,魔兽世界10人H巫妖王怎么打很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 魔兽世界10人H巫妖王怎么打
  2. wlk萨杜瓦尔王子怎么打
  3. 求魔兽世界国服巫妖王生存LR输出手法及技能排列顺序。

1、10人H巫妖王难度非常高,就算在10%buff之下还是得用到一些277的装备才压下去,不过以这团每个人的装备来分析,15%以后264装备足以获胜。

2、今天说实在话,天时地利人和都十分之惨,天时:只剩下最后一晚时间不够用,地利:服务器晚上还来个副本大当机,人和:因为5v5还没打势必要占用掉1小时多,倒了真是让大家松了一口气。

3、华尔琪影卫:141万(只需要打50%)

4、这篇文章阶段名称以下面这小段为准

5、10个职业各一人,组合是能拿出来最适合这场战斗的了。

6、远程:射击猎、奥法、毁术、元素萨

7、这团问题最大的地方是,两补在25人公会团都是负责杀人的,因此补装比较差,大都是264,不过牧师因为竞技场2200↑加持武器比较好(主坦其实也拿277竞技场杖)。

8、出截肢贼主要是因为没有够强的战斗装(一开始是收截肢装),出冰死骑是因为团队buff缺乏,不如自己带20%加速,本身输出差不多,甚至比较高,又可以增加团队伤害。

9、出毁术不是拿来晕怪,主要是团队没有回复buff,交给毁术负责。

10、一开始先将巫妖王拉到场中间,出陷阱就慢慢朝左边移动(习惯),团队的相对位置保持个大概就好,以来得及跑到恐兽旁边传病为准。假如近战连续中陷阱,坦维酷人的坦也要适当的稍微后退,近战在主坦中陷阱时要及时往前跑,避免踩到飞出场外。有时候疾病和陷阱会放同个人,传病时经过路上若有人要特别小心。

11、恐兽狂怒猎人要第一时间解掉,假如有两只恐兽的话,坦要自己晕第二只。恐兽血量到20%以下时会狂乱,战士自己要开招,戒律牧要看状况放镇压。

12、疾病要第一时间跑,最关键的就是第一个疾病,没传到几乎可以重来了。解疾病视补系压力来决定由谁负责,我们是让元素萨在11→10秒的时候解,近战在快要进入P2时也可以直接把病传在王旁边的食尸鬼身上。

13、怪物之间传病的部分,坦随时保持1食尸鬼1维酷人的状况传病,有时候视情况要拉2只食尸鬼,一般情况下2只维酷人就会进入P2,要注意阶段转换前不要让疾病消失。

14、寄生就由牧师全团套盾(坦除外),假如牧师魔力不是很够,可以放低一阶的盾让盾确实被打穿回魔(多个盾一起爆会多重触发回魔效果)。

15、熊坦此时会把剩下的食尸鬼全部抓住等传病杀光,灵魂都由战士负责处理。

16、团队站位一定要确实分散,大致上以P1的感觉分三个方向,而人与人之间一定要保持距离防止冰球一次AE到两个人。

17、冰球一边各安排一个远程打,我们是一边法师一边猎人,连近战的则是猎人负责杀掉。

18、团队火力最好是能达到下一只出来抓住的同时上一只死掉,不然坦受到的伤害会过多。

19、团队要尽量靠中间站,只有术士一个人站在外面负责被丢下楼再传上来,术士一定要记得不要站在华尔琪会经过的角度,万一中污染会妨碍到团队打华尔琪。

20、华尔琪出现前全团先集中,出现后第一时间,元素萨和奥法就把缓放上去,战士负责晕,打到50%就停手回去打王,此时坦记得嘲讽华尔琪避免她打其他人,不然破盾寄生要额外补很伤,假如华尔琪是抓术士,因为没人打没仇恨,坦嘲讽后还要稍微打个远距离仇恨技能,避免华尔琪打补。

21、污染基本上以跑到没人的地方为准,通常是往王座跑,因为王座那方向华尔琪飞的路径比较奇怪,通常让她抓人出去的路线都在靠传送点那半,不过临场判断胜过一切事前计划。

22、当污染马上接华尔琪时,中污染的人要学会跑到定点马上转头,避免跟不上团队被抓到奇怪的方向去。

23、当华尔琪马上接污染时,华尔琪刚抓到人所有人就要先行分散,近战要站在华尔琪后方斜角抓最远距离打,这样才不会影响到打华尔琪。

24、灵魂收割者处理方面,战士会在放下来之前2秒嘲讽,被放到debuff后熊德会立刻嘲回去,这样可以防止灵魂收割一打下来后马上接加速普攻导致倒坦。

25、这阶段因为状况比较多,戒律牧盾直接放最高等的就好。

26、与P2大致相同,嗜血我们会放在这阶段方便清怪,因为有嗜血加持,前两只鬼魂都会在下一只出来后3~5秒内死掉,最好的情况下是只带一只进去P5。

27、刚进入P5时,全团队在边缘继续打鬼魂,没多久全团就会被吸进去霜之哀伤内部(全团务必保持70%以上HP,不然会因为吸的伤害加上内心的伤害而死亡)。

28、进入房间内后,全体先在中间集合,给一个人标记负责带领走位,术士找空档丢种子,法师通常只能丢弹幕瞬发,猎人多重CD到就射,冰DK尽量多用凛冲冰触死缠帮打,邪恶灵魂和炸弹碰到人都是2万多的伤害,加上内心的伤害很容易死亡,万一不小心被炸到马上吃糖通常可以活下来。内心走位尽量不要切西瓜,在场的边缘移动比较安全,往中间切有时候会不小心撞上鬼(远程够多应该不会发生这状况)。切记不要一直移动,不然补没时间拉团队血量。

29、出来以后,会马上接个污染,通常会在进去内心时根据团队位置判断污染往王座或是传点跑,事先套好招出来要确实跑位,不过偶尔会有位置上的例外,这就需要全团队的临场反应。在放污染的瞬间,熊变成猫直接开疾跑冲向另外一端,把王拉离团队,让王在另外一端召唤邪恶灵魂,不然会妨碍到团队把剩下的半只多狂怒的灵魂打死。狂怒的灵魂打死后,邪恶灵魂也差不多开始动了,猎人会先有符文的框上放冰霜,坦会把王带位经过陷阱触发,此时团队所有人都要站在一个点上让灵魂很确实的集中一直线走过来,并且会先讲好污染出现要往哪跑,每次鬼魂开始移动时王都会放污染,若有鬼魂跑去追中污染跑反方向的人,战士会嘲讽过来,而那个中污染的人跑回去的路上要特别小心别被炸死(不过跑污染的人若可以到点就实时转头,就不会有这危险,但是跑到定点瞬间转头有点违背一个人脑内想跑越远越好的反射动作,不可能每次都做到这样。),这批鬼是由战士开盾墙撞,撞的时候要注意最多一次撞4只,超过很危险。鬼撞完后,王会召唤下一批,团队慢慢的往对角移动,接着就会再次被吸进去内心(此时要格外注意,主坦血量一定要是满的,灵魂收割的CD时间)。

30、这次出来以后,污染都尽量是往鬼魂的方向跑,团队其他人往边上移动,跑完污染要及时回来团队控制鬼的方向。这次由圣骑士开圣盾负责把鬼撞完,因为有时候会有移动的必要,开圣盾后要帮主坦放个牺牲祝福。撞完鬼后,下一批也召出来了,团队移动到对面,主坦触发地上的冰霜陷阱,污染也讲好跑不同方向,第三批鬼由战士开破釜,戒律牧给镇压处理掉,接着王再次召鬼魂,团队移动到对角,然后被吸进去内心。

31、第四次鬼魂由法师开冰箱挡掉,因为冰箱不能动,这次的站位要求精准度远大于其他任何一次,假如不小心漏了就靠战士嘲讽撞掉。反复上面的动作,第五次战士的盾墙会转好,就由战士开盾墙撞掉。这时候王可能接近10%了,有些团队到这里就打赢了,我们则是剩下13%,多进去一次。

32、这次出来,团队没有招可以挡鬼了,死骑看自己旁边没有污染就直接叫大军吸住鬼魂,Rush掉王结束这场漫长的战斗。

33、10职业团在这场战斗十分的艰辛,带了2个近战就要常常出现污染位置很近的状况,这在P3尤其麻烦,近战一定完全专注看场上的状况预先站在好的位置,不然就是整片黑灭团,P5也是因为2个近战的关系所以天上的鬼无法打掉,只能执行很困难的站位,也因为这样跑位导致法系在P5跑来跑去输出变低。近战在内心也没办法帮忙打鬼,全菜刀DK不够大概稳被炸死吧。

34、这场战斗补系压力真的是非常大,从P1王层数迭高加上维酷人狂怒秒坦,P3的灵魂收割和华尔琪抓补,P4转P5可能出现的双音波功,一直到P5内心边跑边补,外场灵魂收割突然就把坦砍爆(P5战士没时间可以帮忙嘲走吃掉),精神都要进入完全集中的状态,也因为治疗压力太大所以往往会有走位的问题,像是一开始P1被陷阱炸飞,疾病忘了跑,P2转P3一开始补坦压力导致走不够中间被华尔琪抓很危险,P5站位不够确实踩到污染或是跑位跑错方向等等。知道补系的苦衷,但是你还是得狠下心去要求他们跑位确实,这点实在是很无奈。打赢后补系整个觉得自己变成了调整者(换些梗来讲,像是新人类、觉醒者,自行代换吧)。

35、打赢的那场其实最后还有发生意外,第五次因为战士太早开盾墙导致被炸死,最后大军有2只不听话跑去打王,把鬼往王身上吸过去炸死了圣骑士(没先讲好不要站在路线上),污染也有跑错边。不过,还好是倒了,真的很累,接下来只要面对25人了。

1、冰冠冰川地图适合77-80的角色练级,此地图刚开始是从双方阵营的飞艇上开始的。任务走向比较明确,依次是:各自飞艇-银色前线基地-暗影拱顶-死亡高地。

2、冰冠冰川右上方是银色比武场,这里有副本冠军的试炼(5人本)和十字军的试炼(团本),正下方是冰冠堡垒副本群,有着三个5人本(分别为:灵魂烘炉、萨隆矿坑、映像大厅)和巫妖王所在的冰冠堡垒(团本)。目前暂未开放

3、地图内共有4个中立飞行点,分别为:银色前线基地、北伐军之峰、暗影拱顶、死亡高地。其中北伐军之峰和暗影拱顶的飞行点需要完成任务线才能开启,位置如下图所示:

4、冰冠冰川的资源颇为丰厚,矿产主要有萨隆邪铁矿脉、富萨隆邪铁矿脉和泰坦神铁矿脉;草药主要有巫妖花和冰棘草。

5、面对大量天灾军团,部落和联盟无法在地面上建立根据地,但可以登上艾泽拉斯史上最先进的工程学奇迹–奥格瑞玛之锤(部落)或破天号(联盟)对冰冠冰川发起进攻。学会寒冷飞行骑术之后,可以在达拉然接取到前往飞船的任务:作战准备。

6、来到飞船上,发现局势并没有想象中的那么好,为了打开局面,你被派遣前往银色前线基地和暗影拱顶,但分身乏术的你,决定先前往银色前线基地。

7、在银色前线基地遇到了老朋友–弗丁,和他简单聊了几句,就立刻投入到激烈的战斗中,成功突破了蛛魔的封锁并净化了北伐军之峰,让银色北伐军在冰冠冰川的高墙内站稳了脚跟。忙里偷闲,听说了失踪英雄的故事,为了救他,奔波在世界各地,但只让他免于变成亡灵生物,并将他的战袍交给了弗丁。

8、与弗丁告别之后,马不停蹄的赶往暗影拱顶,摧毁魔眼,帮助斯利文男爵占领了暗影拱顶。这只是第一步,后面又前往缝合场,与血肉巨人大战并击败了它,这让巫妖王的军队数量锐减。兰克拉尔公爵还让我们阻止维库人的“升华”,以减少巫妖王军队精英战士的数量。在帮助女妖复仇的同时,还获得了瓦哈拉斯比武赛的资格,经过激烈的角逐,击败了萨杜瓦尔王子,获得了冠军。

9、经过多次大战,你的威名已广为流传,西南方死亡高地的高级指挥官埃雷特点名要求你去协助他彻底毁灭血色先锋军。你也不负众望,侥幸获得元帅的信件,以此打听到元帅的下落并除掉他。

10、虽然联盟与部落一起抗击天灾军团,但他们之间的战火并未熄灭,两艘飞艇之间的较量,也愈演愈烈。在防备敌对阵营偷袭的情况下,还来了次极限爆破并找到了巫妖王的心脏,体验了一次巫妖王与伊利丹之间的战斗。

生存LR输出:1)这里有个前提,视稳固为1.5秒技能,事实上,现在的乱抽宏、ahk,都在运行的过程中视稳固为1.5秒技能了,在此不多说明2)雕文选择,爆炸、杀戮、毒蛇,这个是我个人建议的方案,也是为了配合下面我做的分析,有朋友会问为什么没有瞄准8秒,原因下面也会说明3)天赋,2个方向,2种选择, 1、是否点荷枪实弹,去荷枪实弹后,基本上就是剥离了随机因素,使用下面我给出的基本循环就可以解决,而点出荷枪实弹后,涉及到随即触发,就要对宏进行修正补完; 2、“6 14 51”还是“ 15 56”,前者加入了触发式的雄鹰,使得在一段时间内,稳固能够确实达到1.5秒循环,但是就要用多重去代替瞄准,丢失了一部分伤害,后者则可以点满战术大师和狩猎小队,个人的看法是,在网速很好的情况下,前者比较适合25人raid,而后者比较适合5人10人,在网速不是非常好的情况下,使用后者应该更舒坦点

————————一、输出循环图放出[ ]

如图,这个循环是在经过多次排列后,得出的一个较为理想的方案,理论上,在24秒内可以输出16个技能,其中,毒蛇和黑箭的位置是可以调换的,由于对这2个技能互相加成情况的不了解,所以目前我无法给出哪个在前面比较好

8秒瞄准VS10秒瞄准,从上图,可以看出,8秒瞄准和10秒瞄准的区别≈0,24秒内,同样数目的各式技能,这个也解释了为啥上面推荐爆炸毒蛇杀戮,其实,杀戮改成稳固也未尝不可

针对输出循环,我们不难得出这样的技能输出顺序

爆炸黑箭毒蛇瞄准爆炸稳固稳固稳固爆炸稳固瞄准稳固爆炸稳固稳固稳固

1)不点荷枪实弹的同学,可以戒指用这个做成序列宏,boss时候猛抽就没有问题,对小怪么,自由发挥了,宏肯定是不行的2)点了荷枪实弹后,由于涉及到了爆炸的连发,这样单纯的序列宏肯定是不行了,触发荷枪实弹后,较为理想的方法是一直爆炸,(之前应该是B牛有类似的分析,请自行搜索)那么,这里就可以变通一下,我的解决方案就是把爆炸剥离出来,其他技能形成 reset>6的序列宏。

1号键爆炸2号键”黑箭毒蛇瞄准稳固稳固稳固稳固瞄准稳固稳固稳固稳固“形成序列宏施放方法就是 1亮了按1不亮按2,基本上是 3下2 1下13)虽然通过这样的方式解决了荷枪实弹的施放,但是在我这几天的实践中发现,在使用荷枪实弹后,序列宏中的技能出现的延迟的现象。三、荷枪实弹大作战

为了解决荷枪实弹带来的施放延迟问题,我们有必要来再次深入了解下荷枪实弹在pve中荷枪实弹由黑箭触发,黑蚀箭为15秒内每3秒1跳。而荷枪实弹处罚后,并不是立刻结束当前爆炸的cd,而是在爆炸cd后,额外给予2次免费爆炸,这2次爆炸不占gcd,那么就意味着/cast爆炸射击/cast稳固射击这样的宏可以用于荷枪实弹后的前2发爆炸,第三发爆炸仍为正常的爆炸射击

现在,将上面的循环图添加3秒1跳的标志[ ]可以看到,在每个24秒循环中,第 4.5,7.5,10.5,13.5,16.5秒的时候会有可能触发而在触发后,可能会导致第二个、第三个或者第四个爆炸的时候出现2次额外爆炸的机会

当把毒蛇和黑箭的顺序调换后,加入3秒1跳,如下所示[ ]

1)假如触发在第二个或者第四个爆炸那么我们要做的就是把原先的 1爆炸3稳固变成 2爆炸+4稳固2)加入触发在第三个爆炸处那么需要做的就是把原先的爆炸稳固瞄准稳固变成 2爆炸+瞄准+3稳固

那么综合起来就是下图,当触发荷枪实弹后,用黑框中的技能组合顶替原先的爆炸+3技能组合[ ]

如此,推出个小宏,实际效果带测试#show爆炸射击/castsequence爆炸射击,自动射击,爆炸射击,自动射击/cast稳固射击

#show瞄准射击/cast瞄准射击/cast爆炸射击

其实,写写到这里,我已经放弃了用简单手动宏完美地把荷枪实弹编到输出里面去了·····sigh加了荷枪实弹而又要手动序列宏的话,得承受在荷枪实弹后大约 4秒左右的技能延迟

而如果是手动操作输出的话就需要记住爆炸黑箭毒蛇瞄准(爆炸毒蛇黑箭瞄准)爆炸稳固稳固稳固爆炸稳固瞄准稳固爆炸稳固稳固稳固的16技能循环以及用宏#show爆炸射击/castsequence爆炸射击,自动射击,爆炸射击,自动射击/cast稳固射击来打爆炸用宏#show瞄准射击/cast瞄准射击/cast爆炸射击来打瞄准这样,基本可以较为轻松的解决荷枪实弹的触发

如此,进一步优化为宏1#show爆炸射击/castsequence爆炸射击,自动射击,爆炸射击,自动射击/cast稳固射击

宏2/castsequence reset=24毒蛇钉刺,黑蚀箭

宏3#show瞄准射击/cast瞄准射击/cast爆炸射击

手动的程序,起手宏1,然后宏2×2,下面是瞄准

1亮了按1,2亮了按2,3亮了按3,都不亮了按稳固, 1 2 3前面的优先

基本收工,目前的唯一有疑问就是/castsequence爆炸射击,自动射击,爆炸射击,自动射击/cast稳固射击

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