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蛮王带什么天赋,蛮王cd流天赋

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本文目录

  1. LOL蛮王符文
  2. lol法伤蛮王怎么玩
  3. lol蛮王求详解

1、红色护甲穿透*9黄色暴击伤害*9蓝色暴击伤害*9紫色精华攻击力*3

2、(这样出,保证了暴利率和伤害,让你在初期发展更强)

3、红色护甲穿透*9黄色攻击伤害*9蓝色攻击伤害*9紫色精华攻击力*3

4、(这样出,必须保证你在游戏中保证暴击率要高,蛮王是靠暴击伤害吃饭的)

5、红色护甲穿透*9黄色攻击速度*9蓝色攻击速度*9紫色精华攻击力*3

6、(这样出,攻速有了,保证良好的吸血件和伤害件,能让你更久的赖在线上,发展更快)

7、个人认为第三种是非主流的符文出法,个人更推荐第二种出法,这还是要根据个人的习惯了

8、希望对楼主有帮主….打字很累的,希望楼主采纳,谢谢

这个英雄有着超高的AP加成。野蛮人的Q技能「欲火焚身」,治疗效果AP加成高达1.5,在全游戏中数一数二。而E技能「长驱直入」,AP加成也高达1.0——注意这是CD最多只有9秒的AOE伤害技,正统的法师都没这么强力(不过因为是物理伤害,而大部分情况下护甲都比魔抗高,所以实际效果会打折扣)。

注意,野蛮人两个加成技能都有AP加成,但它没有任何一个技能是魔法伤害。

虽然在传统思维框架中,野蛮人的怒气来源于平砍和暴击,但其实任何形式的杀死小兵和野怪都能获得怒气。AP流凭借高技能伤害,一个E秒一圈小兵就可以瞬间得到大量怒气,效率一点也不差。

AP玩法与正统玩法之间的最大不同在于——定位!

你是一个从头骚到尾的英雄,你单杀能力跟AD野蛮人完全没法比,休想自己穿梭于野区之间寻找落单的敌方英雄飞上去两三刀砍死。但是同样,对方也很难两三下弄死你。

你不应该被敌人放风筝,你应该把敌人当成风筝放。不要总想着gank别人,要勾引对方来gank你。

在团战中,你不是那个飞进去喊着啊啊啊啊啊啊啊砍砍砍砍完了观看队友扫清敌人余党的黑白电影的人;而是毛血勾引对方追杀,让敌人惊讶地发现怎么也弄不死你,同时你的队友舒舒服服地挨个击杀。优点:

凭借强力的治疗可以长时间赖线,除非3个以上的敌人一起gank,他们很难把你打回家。而其它线上的人一少,你的队友推进就会更有利。

由于技能构建顺序的改变(AD流野蛮人先满Q没商量),高级的W「淫言秽语」更能恶心人了。而且Q「欲火焚身」那给力的治疗量往往能让你在团战中活到最后。

虽然「长驱直入」的AD加成(1.2)比AP加成(1.0)更高,但不要忘记AP更容易堆,同样的价钱同样的格子,AD只能达到AP的60%左右。这可以让你更快地成型、输出大量AOE伤害,同时巫妖的效果补充了你的单体爆发和拆塔能力。

最令人兴奋的一点就是从中期开始,「长驱直入」就可以秒兵。这比AD版的打钱效率高的多——攻速再快也要挨个砍的,而你可以完全无视兵线地转过去扫荡,继续前行碰到下一波兵再来一次,拿钱走人,收两波兵只需要10秒钟。

AD流野蛮人经常遭遇这样的尴尬:团战结束后残血,因为要快速推塔,小兵被队友AOE瞬间清空。塔不给吸血不给怒,你无法恢复;塔不吃暴击,你拆的又慢。对方复活的英雄可以轻松把你轰走。

相对而言,AP流野蛮人在团战结束时只要还活着,一个Q就可以回半管血,顺便砍掉塔一大截;再一个E清掉小兵,收钱之余顺便又砍掉塔一大截血;再一个Q,对方复活赶来,你血满了,塔也拆了,扬长而去。

背景故事就介绍到这里。技能:鬼步+点燃。鬼步替换成闪现也可以,不过鬼步更稳定持久。

天赋:21/9/0。注意21当中,15%法术穿透不要点,强化点燃则是必须的。

符文:根据你手头的情况,红色穿甲(注意是物理穿甲,不是法穿)或者暴击;黄色闪避;蓝色可以在魔抗、成长魔抗、固定CD、成长AP当中任选;紫色可以在加血、穿甲或者固定AP中任选。

出门买435的小黄书+血瓶。第1级技能点Q「欲火焚身」,别在乎怒气,费血就按。这个技能基础治疗只有30,但在黄书和点燃天赋的支持下,即使你初期根本摸不到肉,光靠看黄书也有75的治疗量,12秒CD,可以说一般基本不怕压了。

因为改版以后Q的CD变成固定(以前8秒CD太逆天,riot就明褒实贬地给阉掉了),如果对面不是女警+盖伦之类的流氓压线组合,你可以只点1级Q,主升E「长驱直入」。总之前3级的技能构成应当是「欲火焚身」+「淫言秽语」+「长驱直入」各1级,9级保证点满「长驱直入」,而「金枪不倒」是能点就点。记住E越早满级,你刷兵就越快。

第一次回家带出来的装备根据你补刀和人头舒服程度而定,800以下(除非被3人强杀,不然基本不太可能)出鞋,800以上先把小黄书升级成大黄书,1150以上两个一起出。1600的话再加一本小黄书,或者出攻速短刀。我试过-CD鞋,但跟攻速鞋相比,它的效果配不上那贵出来的130元。

提示1:根据我的经验,如果开局有两个以上的队友惊讶你的AP装备,那么输面大于赢面;如果大家都是默默自己打自己的,只说跟局面相关的话,那么赢面大于输面。这充分说明了有好的队友是多么重要。

提示2:如果第一次被杀只买得起鞋,第二次被杀手上的钱还不够800的话,转型AD吧30局的测试中,我曾经尝试过几局先买860的爆裂肉棒,但效果不如大黄书来得好——7到9级前后的第一波团战你很容易叠到4、5层,这个前期基础是非常重要的。

第一波团战要注意走位,这是你最虚弱的时候。虽然E的伤害高,加上鬼步和点燃拿到1个人头和两三个助攻不成问题。主要是开完「金枪不倒」以后逃跑的路上一般都是满怒治疗,而即使有大量的AP加成,因为Q只有1级,你的回血也不比AD野蛮人猛多少。

只要熬过第一波团战,你的春天就来了,这时候如果顺利的话,直接跳过爆裂肉棒,买1600的大肉棒,此时你的Q在空怒状态下就可以恢复200+的血,E也接近秒小兵了(需要补一刀),刷钱路从此畅通无阻。

在中期你的技能构成大约是1、2、5、2,然后把W加满,团战冲进去叫鸡,群体-100攻击4秒是非常非常令人恶心的事。这里要说一下,之前看帖发现有些菜瓜不懂W的效果,以为背向的时候就只减跑速不减攻击了,其实是两个一起减,所以别纠结了,该用就用。

如果你先买了1600的大肉棒,那么在升级成帽子之前,可以考虑先买耀光,3个技能轮番使用,这个东西相当于每2秒就100%暴击一次,可以有效补足你的单挑能力,不要在乎浪费的250点蓝,反正巫妖是必出的。而一旦有了帽子,E就可以秒小兵,刷钱更快。

我还测试过先出蜂刺或羊刀,效果不理想;枪刃被削弱以后也不必考虑了。不管具体顺序如何,中期大黄书+帽子+耀光的组合是必备的。然后一定要把耀光升级成巫妖,这就可以确定成型。此时你的AP大概在400上下,也就是说转一下就有600的AOE,跟着平砍一下又有550的伤害(不暴击),空怒的Q可以回700+的血……

黄书+帽子+巫妖和灯笼+红叉+无尽的价格基本差不多。至于操作区别,我在上面已经说过了。由于治疗是瞬发而不是靠持续吸血,与AD路线相比更不怕控制,代价就是单挑时没法快速杀死对方,团战的持续攻击略弱。

那么这里回到12级的时候继续说,这个时期发生的第二波大规模团战是整局的关键所在。团战的时候,跟着坦克队友转进去,吼两嗓子鸡,随便摸一摸。如果双方都倒下两三个人,好戏时刻就到了,你可以利用草丛各种风筝勾引对方追你,用穿墙和治疗保命,直到你的队友复活支援反杀。即使对手占尽先机,只要你顺利拖住战局,杀人书蹭到15层以上妥妥的,剩下就是回家买巫妖,一路反推。

AP流野蛮人大体就是这么回事,ADAP两种路线我都测试了大约各30局,收获了4个坑爹评价,也收获了十来个好友。结论如下:

当队友普通时,AD可能杀成神也可能被操成狗,AP相对稳定。

当队友坑爹时,AD有一丝希望,AP完全没戏。有意思的是坑爹货本人往往不怪自己SB,怪你出装不对。【最后,不是蛋疼的厉害还是不要闹了…….】

蛮子出装相对灵活..如果对方是赵信潘森这类前期高爆发..请布甲5红出门..永远不要死板..

如果跟自己平风出门..那么可以250带4红1眼.这样前期是没有出门装.但是可以帮你创造线上优势..让对方不敢无脑跟你对拼..近日在solomid上看到一份攻略..符文是这么配的..红色3攻速6暴击率.黄色固定护甲,蓝色成长魔抗.精华带2移动速度1吸血..加点方面.出门点E.之后主Q辅W..E是位移技能.需要自身灵活运用..

出装方面推荐时布甲5红或者鞋子4红..后者则是在家等一段时间第四瓶红就有了..天赋采用21 9 0.低昂对标准的adc天赋.记得点出暴击伤害跟暴击后增加移动速度..防御记得点出护甲or魔抗..召唤师技能带疾跑跟虚弱

如果你爱打架..对方又是偏向发育的英雄..你可以主动换一下血..思路则是你补出差不多的红条了.就可以上去换一下血..如果对方打野不在..你可以频繁的补刀-换血-Q.这样做也许你会亏,但是你不会因此而无脑挂掉..

在你补到一定资金-或者击杀对方可以滚雪球的时候..就看你自己的打法了..如果你爱打架.爱支援..你可以考虑狂热赚红叉.记得配饮血剑效果会更好..如果你爱刷钱甚至是推线偷塔..你可以吧狂热赚成电刀..推线效果相当不错..而且你需要A人就可以打出不俗的伤害..还有就是切人的选择..一般切对方核心输出..然后吃了伤害开着R活下来逃走或者换掉..如果你能一次性还两个人拿算很赚..如果你对打架没什么自信..可以多推线..多打点钱造成装备压制..蛮子与机动性高或者消耗性高的对手来说相对乏力..还需要W减速到..所以你要抓核心输出请在猥琐的位置出现..如果对拼失败可以叫出召唤师技能..这里发一下出装建议..

如果你专注推线..攻速鞋-轻语-电刀-无尽,看对方坦克是否强大决定破败还是饮血..无脑堆血堆护甲请破败..否则后者..最后一件考虑水银弯刀或者凌风或者羊刀跟春哥乃至蓝盾..这些防御装可以让你吃控制或者吃爆发..或者让你在继续做你的ADC..

反之..频繁支援则是把电刀换成红叉..因为红叉暴击率高..攻击速度也不俗..对于一个蛮子来说..给他一个输出空间跟机会就可以造成很高的输出量..这里多嘴一句..为何要水银弯刀..目的是防止控制力过高导致自己开了R还是得被控制..所以在这里用水银弯刀来打成接触控制同时加速的效果..控制相对弱可以用凌风.冷却缩减-攻击力-攻速跟韧性.

关于换血..请等待对方技能CD期.去换..对方此时只能A你..在你有良好补刀的条件下..你的怒气应该基本上一波兵就差不多80左右..在此时你可以主动上去A人..或者蹲草丛…但是切忌不要越过多的兵线..最好是在自己小兵比对方多3个以上的时候去换..这样你可以W-A几刀.E回来Q回血..这样换你就不会很亏..毕竟你自己的输出打出来了..对方受到的损伤比你多..你只是缺少了点怒气..但是你要注意打野的反蹲.所以..你如果需要发育..前期好好猥琐..不断的刷钱来保证自己的装备积累..之后造成装备碾压..虽然有点单机反面意义..但是对对手来说.一个压制力过高的蛮子很难被阻挡..所以呢..希望卤煮自己参考..祝早日出山

文章分享结束,蛮王cd流天赋和lol蛮王求详解的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

关于作者: 谷德小子

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