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剑灵破天灵核怎么获得,剑灵破天魂苦痛和毁灭哪个好

大家好,今天给各位分享剑灵破天魂苦痛和毁灭哪个好的一些知识,其中也会对剑灵建元灵核毁灭和苦痛哪个更好用进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

本文目录

  1. 剑灵建元灵核毁灭和苦痛哪个更好用
  2. 召唤用毁灭还是苦痛
  3. 剑灵剑士毁灭还是苦痛

土豪大佬毁灭苦痛全部做到15没什么好纠结的,面对上万金的造价玩家更是要在建元灵核毁灭和苦痛的选择上多下一番功夫。

通过对比我们可以看到,建元毁灭相比破天毁灭,除了在基础白字以及绿字buff上有较大幅度的提升,还额外多了一条绿字“在建元效果过程中,对敌人发动招魂效果”。

接下来,我重点给大家介绍一下这个招魂效果。

(以下介绍来自本人亲自测试,可能会有考虑不周的情况)

招魂效果这条绿字只会出现在12段以上的建元灵核,下面的buff数值仅以15段为例。

招魂效果其实指的是2个团队buff,一个是惊魂buff(20攻击,5%爆伤),一个是极限惊魂buff(100攻击,10%爆伤)。注意,这2个都是团队buff,只在同一个队伍内有效,队友触发的同种buff可以相互覆盖,类似于摩天楼首饰。

在每次触发建元毁灭灵核时,会同时获得一个持续8秒的惊魂buff。触发惊魂buff后,18秒内攻击命中时会重新刷新惊魂buff持续时间,所以惊魂buff每次触发固定存在26秒(攻击不间断的话)。惊魂buff持续期间,攻击命中时有1%几率触发持续8秒的极限惊魂buff(极限惊魂buff内置1分钟CD,但极限惊魂buff持续期间可再次触发)。

这里有一种特殊情况,就是在极限惊魂buff结束前再次触发极限惊魂buff时,会重置惊魂buff的刷新时间(18秒)。举例来说,在惊魂buff触发后第13秒触发第一次极限惊魂buff,在极限惊魂buff触发后的第6秒第二次触发极限惊魂buff,那么这次惊魂buff累计会持续13 6 18 8=44秒,不过这种情况蛮少见的,毕竟短时间内连续触发极限惊魂buff不是一件容易的事情。

我们在已经了解建元毁灭灵核的基础,再来介绍一下建元苦痛灵核。

这里还是对建元苦痛的招魂效果做一个说明,建元苦痛的惊魂buff和极限惊魂buff在数值上和毁灭完全相同,而且都是团队buff。但在触发条件,以及持续时间上和毁灭有一些差异。

建元苦痛灵核触发后,攻击命中时有2%的几率触发持续8秒的惊魂buff。触发惊魂buff后,6秒内攻击命中时会重新刷新惊魂buff持续时间,所以惊魂buff每次触发固定存在14秒(攻击不间断的话)。惊魂buff持续期间,攻击命中时有1%几率触发持续8秒的极限惊魂buff(极限惊魂buff内置1分钟CD,但极限惊魂buff持续期间可再次触发)。

这里同样存在类似毁灭的特殊情况,就是连续触发极限惊魂buff时会重置惊魂buff的刷新时间(6秒)。

建元灵核毁灭与苦痛实用性分析:

苦痛和毁灭的惊魂buff持续时间基本可以说是一样的,攻击频率越低,毁灭的团队buff越有利(大概每秒3.5次为界线)。

换句话说,对于操作不太好的玩家,团队buff收益方面毁灭明显高于苦痛;对于操作比较好的玩家,团队buff收益几乎没差别。

毁灭灵核,在之前的版本里,武神塔竞速,以及无尽塔竞速方面对大多数职业来说有着绝对的优势,而且在摩天楼初期,隔离1号位基本必须得毁灭灵核职业来担任。在工厂副本里面,毁灭灵核周期在第一轮里面,完美对接最终boss的爆发输出周期,第一次是开场爆发,第二次是全屏打断后的猫压,第三次是毁灭拳。所以,对于打工厂5分钟成就来说,毁灭灵核是不二之选。不提5分钟成就,能第三轮小怪前结束战斗的队伍,毁灭灵核在输出上都是绝对优于苦痛灵核。

苦痛灵核,在之前的副本里面,唯一的优势就是持续输出会略高于毁灭,比如圣地经常会整个毁灭的浪费,而苦痛灵核似乎浪费1次也无关紧要。在工厂副本里面,苦痛灵核的优势在于能秒杀小怪。毁灭的话如果没有武器buff,而毁灭也在CD中,小怪击杀会比较慢,很有可能来不及去破膜,苦痛的话就没有这样的烦恼。

在这个版本里面,依旧是苦痛弱势,双塔竞速,野外杀人都是毁灭占优。而且木桩输出而言苦痛也仅仅能持平毁灭,并不能做到超越,而且速刷工厂的队伍也必然更加青睐于毁灭(如果做不到快速击杀小怪的话还是建议苦痛吧,搬砖来说稳定才是最重要的)!

问题一:召唤用毁灭灵核好还是苦痛好首先BOSS会让全部玩家叠加一层DEBUFF,叫做浊流效果,浊流效果可以叠加99次,每叠加一次都会增加掉的血量,并且阻碍你的回复能力。

浊流效果在踩中BOSS的浊流时会不停的叠加,所以切忌不要在浊流里呆上太久。

问题二:召唤师的灵核用苦痛好还是用毁灭好签于灵核毁灭与苦痛实用性分析:

苦痛和毁灭的惊魂buff持续时间基本可以说是一样的,攻击频率越低,毁灭的团队buff越有利(大概每秒3.5次为界线)。

换句话说,对于操作不太好的玩家,团队buff收益方面毁灭明显高于苦痛;对于操作比较好的玩家,团队buff收益几乎没差别。

毁灭灵核,在之前的版本里,武神塔竞速,以及无尽塔竞速方面对大多数职业来说有着绝对的优势,而且在摩天楼初期,隔离1号位基本必须得毁灭灵核职业来担任。在工厂副本里面,毁灭灵核周期在第一轮里面,完美对接最终boss的爆发输出周期,第一次是开场爆发,第二次是全屏打断后的猫压,第三次是毁灭拳。所以,对于打工厂5分钟成就来说,毁灭灵核是不二之选。不提5分钟成就,能第三轮小怪前结束战斗的队伍,毁灭灵核在输出上都是绝对优于苦痛灵核。

问题三:剑灵召唤用苦痛还是毁灭?流星还是彗星?大地系召唤适合流星+苦痛

风系召唤适合适合毁灭,当然,风系需要基础装备支持,最低要烛魔武器+穿刺、命中、暴击2500+2500+7000

毁灭爆发高,开场爆发能一直拉仇恨,虽然总体输出稍低于苦痛,但pve+pvp兼顾

大地需要叠饱和才能有输出,所以毁灭不实用

彗星,不追求极限输出,为便宜的可以用。

还有,彗星加成是板栗球(加2的是生魂),理论上伤害比流星高,但是考虑到boss移动,有的时候会浪非掉

问题四:剑灵召唤带苦痛灵核还是毁灭灵核好苦痛全程贴boss不损失灵核时间才能比毁灭强一点。但实际上很难做到,而毁灭只要把握好72秒里的12秒,其它时间即使不能摸boss,损失也比苦痛要小

问题五:剑灵风系召唤带苦痛之毁灭灵核好还是苦痛之建元灵剑灵风系召唤带苦痛之毁灭灵核比较好哦,技能属性都比较高哦,祝你游戏愉快

问题六:选择恐惧症求解脱,到底是用毁灭还是用苦痛毁灭或苦痛的方法都不是最好的方法,选择恐惧心理的自我调节方法:

1、积极的自我暗示:每天晚上睡觉前和早上起床后,对自己说20遍“我接纳自己,我相信自己!”通过这种积极的自我心理暗示,逐步改变我们心里以前对自己的否定观念,学会悦纳自己,培养自己的信心。

2、放松入静训练:找一个安静没有人打扰的地方,舒适地坐下来,闭上眼睛,想像自己来到一个青山环绕、绿树成荫的幽静地方,心境变得平和起来。现在开始放松,从头部到脚部依次想像变松变软……每天至少一次,通过经常这样的练习,能帮助我们控制自己的身体,有助于克服紧张的反应。

3、别太在意自己的反应:紧张总是伴随着一系列的身体上的不适,根据强化理论,如果紧张时我们太在意自己的身体某些部位的紧张反应,就相当于在强化自己的紧张行为。使其一步一步的加重。而当我们不去管自己的紧张反应后,由于紧张得不到注意和强化,紧张反应就会随着时间的推移而逐渐消退。

4、具体可以用系统脱敏法来消除恐惧心理。它是反复接受恐惧的***,接触恐惧目标,从而逐渐适应这种***,逐渐消除这种恐惧,其***强度可由弱到强,循序渐进地呈现,否则会加重恐惧感。

5、可以用厌恶疗法:最简单的方法是用一根皮筋套在手腕上,一有恐惧情绪或想法就用力弹一下,要感到疼痛才行,这也是一种强化,过段时间症状就会缓解。

问题七:剑灵中苦痛灵核跟毁灭灵核哪个要好点毁灭通用,爬塔副本打架等等都没啥问题,没硬伤。

苦痛局限大,副本有用,其他差了点

问题八:刺客用苦痛好还是毁灭好两个灵核除了总体输出没区别,总体伤害毁灭比次痛苦高。看你喜欢10秒一次的小爆发还是像极限灵核一样1分钟高爆发。

问题九:气功带苦痛好还是带毁灭好看你的选择。毁灭的爆发没得说,PVP绝对好用,下本配合天剑+天际流光+一闪再加卡刀伤害绝对爆炸。苦痛的话,PVP肯定没毁灭好用,但它CD还是太短了,持续输出下来其实和毁灭差不多,而且容错率较高,你没能极限爆发一套(比如内力没了)毁灭的伤。

问题十:召唤毁灭之破天魂12和苦痛哪个好首先BOSS会让全部玩家叠加一层DEBUFF,叫做浊流效果,浊流效果可以叠加99次,每叠加一次都会增加掉的血量,并且阻碍你的回复能力。

浊流效果在踩中BOSS的浊流时会不停的叠加,所以切忌不要在浊流里呆上太久。

问题一:剑灵现在火系剑士痛苦和毁灭那个好? 20分火系的话还是苦痛好点

当然你如果想执意追求爆发的选毁灭也行??

问题二:剑灵剑士苦痛灵核好还是毁灭好虽然说苦头适合刷本,毁灭适合PK,但是中和起来还是用毁灭,PK刷本两不误,很少有人用苦痛的。

问题三:《剑灵》剑士用苦痛好还是毁灭好一起来看看吧新灵核分为两种:毁灭和苦痛毁灭:爆发型144秒内2次BUFF触发,每72秒一个12秒爆发苦痛:持续型144秒内9次BUFF爆发,每16秒一个6秒爆发很明显苦痛在PVE方面更好用,S2.5也输出持续型武器,两者配合更加合适

问题四:剑灵剑士最新的灵核哪个比较适合,是毁灭破天灵核?还是苦痛破天灵核?看你的选择。毁灭的爆发没得说,PVP绝对好用,下本配合天剑+天际流光+一闪再加卡刀伤害绝对爆炸。苦痛的话,PVP肯定没毁灭好用,但它CD还是太短了,持续输出下来其实和毁灭差不多,而且容错率较高,你没能极限爆发一套(比如内力没了)毁灭的伤害大打折扣,苦痛的短CD就有用了。如果你经常打升龙谷和草原什么的必选毁灭,如果不的话其实两种差不多,下新本还是苦痛稍微好一点。

问题五:剑灵剑士用烛魔武器拿苦痛好还是毁之前都认为苦痛好,然后通过装备提升,技能改版。回内不缺了

长时间的实践发现,毁灭和苦痛效果其实一样

而毁灭开场爆发直接拉高秒伤,等苦痛伤害追回来,毁灭又开始下一轮了

问题六:问一下剑灵剑士要配新版灵核毁灭好还是苦痛好?求大神!剑士做主t毁灭好一点,如果不做主t苦痛持续伤害高

问题七:剑灵剑士用什么灵核?苦痛还是毁灭?毁灭触发伤害高但是cd长所以是爆发型的,苦痛伤害低点但是cd短是持续输出型的,一般情况下,剑士作为主T为了拉住仇恨,需要开场高输出,所以推荐选择毁灭。当然也有人毁灭苦痛都做了,看情况吧

问题八:剑灵雷系灵剑士用苦痛好还是毁灭好雷~用苦痛好!保证不缺内!右键输出多了!伤害也跟上来了!升的话!肯定用极限10升八好!因为极限的材料便宜!从一升八光手续费就划不来!

问题九:剑灵毁灭和苦痛哪个好通过对比我们可以看到,建元毁灭相比破天毁灭,除了在基础白字以及绿字buff上有较大幅度的提升,还额外多了一条绿字“在建元效果过程中,对敌人发动招魂效果”。

接下来,我重点给大家介绍一下这个招魂效果。

(以下介绍来自本人亲自测试,可能会有考虑不周的情况)

招魂效果这条绿字只会出现在12段以上的建元灵核,下面的buff数值仅以15段为例。

招魂效果其实指的是2个团队buff,一个是惊魂buff(20攻击,5%爆伤),一个是极限惊魂buff(100攻击,10%爆伤)。注意,这2个都是团队buff,只在同一个队伍内有效,队友触发的同种buff可以相互覆盖,类似于摩天楼首饰。

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关于作者: 谷德小子

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