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机械先驱维克托背景故事,机械先驱维克托重做

很多朋友对于机械先驱维克托重做和lol三只手机械先驱维克多为何上不了比赛不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 英雄联盟维克托改过技能吗
  2. lol三只手机械先驱维克多为何上不了比赛
  3. 英雄联盟机械先驱维克多前期对线该怎么玩

改过是在国服4.17版本重新重做上线的,具体资料如下

维克托的进行了游戏性以及材质的升级,同时还获得了全新的技能特效!

*维克托在出场时会携带一个海克斯核心原型,你可以升级三次,每次1000金币。每次升级你都会提升25点法术强度,150点法力值以及1点法术强度/级,升级三次后的完美海克斯核心可以提升75点法术强度,6点法术强度/级以及500点法力值。

每次升级,维克托都可以增强自己的一个基础技能,在升级三次之后,他的大招也会一同升级。

维克托对目标造成40/60/80/100/120+0.2法术强度的魔法伤害,并且在接下来的2.5秒为他提供一个可以吸收30/50/70/90/110+0.2法术强度的护盾,维克托的下次普通攻击会造成15-250+0.5额外法术强度的魔法伤害(额外伤害受到维克托等级加成)。

*强化效果-涡轮充能:维克托获得30%的移动速度提升,持续2.5秒。

*技能射程改为边缘判定(实际上相当于提升了100点射程)

*技能的冷却时间由9/8/7/6/5秒调整为10/8.5/7/5.5/4秒

*注:下一次普通攻击的伤害将转化成魔法伤害(如波比的Q技能)

*护盾,移动速度提升和普攻提升的效果会在技能施放后立即生效

维克托施放一个持续四秒的重力监禁设备,减速敌方单位28%,并且每0.5秒叠加一层效果。层数叠加到三层后目标会被眩晕1.5秒。

*强化效果-塌陷:被重力场眩晕的目标会被拉到区域的中心。

*维克托在使用技能后马上会出现技能特效,不过施法与目标被减速的间隔时间没有发生变化。

*被眩晕的敌人不再受到减速效果影响。

维克托使用自己的机械臂在一条直线上发射出混沌光束,对于所有路径上的敌人造成70/115/160/205/250+0.7法术强度的魔法伤害。

*强化效果-余波:在死亡射线尾部会有爆炸效果,造成70/115/160/205/250+0.7法术强度的魔法伤害。已经受到死亡射线伤害的目标只受到此效果40%的伤害。

*强化后的爆炸效果的弹道速度比原始的射线速度明显要快。

维克托在目标区域召唤一个奇点,造成150/250/350+0.55法术强度的魔法伤害,并且打断敌人的引导法术。

在接下来的七秒内维克托可以重新定位奇点,周期性的对附近敌人造成30/60/90+0.2法术强度的魔法伤害。随着奇点远离维克托,它的移动速度会越来越慢。

*强化效果-加速:混乱风暴的移动速度提高20%

*技能冷却时间由全等级120秒下调到120/110/100秒

*后续的持续伤害效果半径由350下调到325

*当混乱风暴朝着维克托移动时,总会以最大速度行进

*现在周期性伤害的触发周期由0.25秒提升到0.5秒

*不再有沉默效果,取而代之的是打断引导法术

摘录自多玩原网址

1、最近维克托重做归来,通过上手实践以及观看解说视屏了解解说的观点。我们得出以下认识:

2、维克托现在四个技能均能进化,类似螳螂,不过进化技能是通过升级它的海克斯科技来进行的,也就是他初始自带的装备,现在他也依旧只能自主购买五件装备。不过现在的海克斯科技可以为他提供额外属性加成,譬如法强法力值,还是不错的,技能进化就有点鸡肋了。

3、维克托伤害真心很高,不过伤害技能不稳定,因为它的伤害主要来自射线,你知道射线要打中人得靠预判,万一没打中就尴尬了。

4、有一个致命问题,在打团时,你会发现他的技能基本一直处于CD状态,技能CD过长,就像上面提到的如果你技能没打中人,那就让自己很头痛了。你要出一些减CD装才略微好过点。

5、综上,维克托技能伤害不稳定,CD过长,自身保命能力也差,所以目前还是不受专业比赛的青睐。

1、先了解维克托的定位:维克多是一个当今版本非常强势的中单英雄,改版后的维克多对线与团战中的伤害都十分的优秀,是一个非常强势的传统法师。

2、妖姬的对线能力同样十分强势,但是他的伤害能力在前期要比维克多差一些,但是她的机动性能够很轻松甩维克多几条街,因此在前期要小心自己的走位不要被妖姬放风筝,小心妖姬的W技能,不要被其突进消耗到,在妖姬接近自己的时候,用Q技能的护盾来抵挡她的伤害,然后二段伤害来反打妖姬,妖姬是一个十分脆皮的法师,在前期如果不小心吃到维克多的一套技能就会直接残血,因此维克多要保证自己的技能能够时刻命中高机动性的妖姬就能够很好地在线上打出优势。

3、狐狸同样是一个高机动性的法师,但是在前期她的机动性远远不如妖姬来的灵活,并且前期的伤害能力,狐狸也远远不如维克多来的强势,在对线中,维克多唯一需要注意的就是狐狸的E技能魅惑,一旦不小心被狐狸魅惑,那么狐狸会十分轻松地消耗维克多,而维克多却无可奈何,只要能够利用走位躲好狐狸的E,那么维克多就能够占据线上的优势。

4、亚索是一个十分烦人的近战物理英雄,在前期他会利用E小兵来接近维克多,维克多自身拥有一个控制技能与Q的护盾,因此还是能够很好地在线上保证自己的发育,在对线期间,要多利用平A与Q技能的第一段伤害打出亚索的被动护盾,再等到护盾消失后用Q的二段伤害与E技能消耗亚索,亚索的风墙虽然能够抵挡弹道技能,但是在风墙释放之后,E技能可以在风墙后划到亚索,并且大招并不惧怕风墙的格挡,如果亚索接近自己,朝自己的脚下放一个W技能就能够很好地控制亚索,维克多在对线亚索还是比一般的传统法师要轻松的多。

5、维克多是队伍中主要负责的就是团队的魔法输出,维克多没有位移技能,因此在团战中要时刻保证自己的走位,不要贪人头而靠近战场,在团战前,可以利用E技能的远程消耗对手,如果没有机会就多在后方等待队友或敌人开团,维克多要保证敌人的第一发火力不会波及到自己,在团战开始之后,将大招扔在敌人最多的地方,如果敌人有卡特末日等引导输出技能的英雄,那么可以等到他们开出技能之后,在用大招的打断效果打断他们,E技能与大招一样扔在敌人最多的地方,如果自己的生命没有收到很大的威胁,那么可以用W技能来控制敌人,如果敌人已经接近自己,那么就朝自己脚下扔W技能来保护自己,不让敌人靠近,Q技能在升级后有加速效果,要在团战中灵活运用,多利用增加的移速来保证自己的走位,只有活到最后,维克多才能够造成最大的输出。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

关于作者: 谷德小子

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