大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下混沌与秩序2法师加敏捷还是智力的问题,以及和混沌与秩序法师a怪如何加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
本文目录
- 混沌与秩序法师a怪如何加点
- 混沌与秩序2僧侣铭文怎么加点
- 混沌与秩序2种族怎么选种族天赋详解
1.强化火球术、爆炎、焰火流云。这3个被动技能必全点满。火球术提升50%暴击伤害,火法暴击率提升6%,法强提升10%(注意是法强哟,不是法术伤害哟)。
2.冲击波,在当前版本里这个技能不是用来输出的,主要是火焰弹断喷后接上继续暴击的,如果暴击了就继续喷。所以,该技能不点后置的燃尽,技能书也只要学1级就行了,可以节省蓝耗。70级版本这个技能变成了主力输出技能了,后面会说到。
3.龙卷风,这个技能必点,后置也要满上。一般是火球和冰球后使用该技能。既有高伤害输出(必暴击),又可以控制(冰冻3秒)。在龙本里,控制F4的牧师,一般可以先火球、冰球然后接龙卷风,冻住她控制住不让其治疗。同理,沙漠蛇本,打藤的时候也可以用这套连招控制住藤。至于新手升级方面,对于单体敌人,这套连招也是必须的。
4.火焰弹必点,后置满上。该技能就是所谓的喷,是副本小怪的主力杀伤技能,火法术暴击就可以重置火焰弹冷却,战士拉住一群怪几乎可以无限喷下去。如果断喷赶紧用冲击波接暴击。此外,火焰弹也有一定的控制能力,就是小晕怪一会,目测就是1秒左右吧。正因为如此,副本里战士有时才敢一波流,拉上几十个怪,因为法师喷怪全部都晕掉,无限喷就无限晕。70级版本直接就取消了火焰弹。
5.闪电护盾可以选择性点。该技能伤害还是不错的,不过副本里用处不大,打BOSS伤害不明显而且需要站很近。新手练级还是很有用,伤害还是不错的。PK时也可以先挂个闪电再冲进敌方。
6.烈焰幻影可以叠加3次,9%伤害提高,而且火球术使用频繁,这个被动技能必点。
7.热情,是配合烈焰幻影的,恢复法力值,效果嘛不是很明显。总之,怕耗蓝太多的可以点上,不过不要寄太多希望,还是要以喝药或牧师补篮技能为主。
8.烈焰过载,让火球术无冷却时间。必点,不用多说。
9.天火,这个技能也是必点的。一般面对副本boss,可以先开烈焰风暴和闪电护盾,然后开天火,这样烈焰风暴和闪电护盾会一直暴击,然后点火球,很容易触发烈焰专注效果,就可以瞬发元素终结了。
10.烈焰专注必点,主要作用是瞬发元素终结用的,一旦触发就立刻点元素球。
11.元素终结和后置都满,这个是高伤害技能,而且可以提高法术伤害12%,是重要的输出技能。
12.烈焰风暴,有人建议不点。实际上,副本中还是很好用的,伤害能力确实不行,不过主要是能够帮助多触发暴击。对火焰弹和烈焰专注都是很好的辅助作用。至于减慢对方攻击速度的效果,似乎不太明显,boss是肯定不吃这个的,小怪由于都被喷,也看不出来。
13.风行者最好点上,加速嘛,方便自己也方便大家。
14.闪电降临,这个技能在副本里其实是无用的,伤害也不高。不过PK中必须用,一般可以起手就是闪电降临,击晕对手。
(一)冰霜爆炸和后置要满,这个技能控制能力很好,很容易冻上。龙本里可以冰F4的牧师。打小怪断喷时也可以去冻下控制住。
(二)冬眠。这个技能曾经有不少人分析说在蛇本中控制藤用。不过实操中发现,大家直接击中火力逐个干掉藤还比睡一个效果好。可能是因为睡藤的时候要切换攻击藤,一个是浪费了时间,而且很容易切换错误,造成配合失误。总之这个技能要不要看自己的操作需要把。
(三)强化寒冰箭,效果还是不错,冰箭经常能冻住敌人。
(四)能量护盾和岩石穿刺,看个人点数选择了。有多余点就点吧,总之深火也就只能点到这步了,根据个人需要把。
以目前国际服的70级更新来看,天赋变化是非常巨大的。火系法术的攻击力和暴击水平被极大的提高了。至于国服未来更新会否与国际服有所不同,我们拭目以待。现在我就简单再探讨下国际服70级版本的天赋加点吧。
可用点数被降低到37点,技能数量大大减少,而且只可以点一个天赋精通技能(火系和冰系各有一个)。因此,按照深火的标准的话,冰系仍然可以加出几个还不错的技能。
1、随着混沌与秩序2救赎IOS国服越来越火了,技能中铭文的怎么加点也成了众多玩家纠结的地方,那么就由来告诉大家战士怎么加点吧。
2、看了一圈铭文的介绍,总结了一套战士的打团当T的加点方法,下面是图文详解。
3、旋风斩,要点的铭文是干扰,效果是使用此技能命中敌人后,减少其移动速度30%,持续2秒。如果旋风命中2个以上的敌人,获得5点怒气。
4、冲锋,要点的铭文是猛冲,效果是冲锋会使目标附近的敌人昏迷。
5、激励怒吼,要点的铭文是活力,效果是消除所有负面效果,你和盟友每秒回复1%的生命值,持续10秒。
6、威吓怒吼,要点的铭文是嘲讽,效果是使你所受伤害减少35%,持续5秒,嘲讽你周围的敌人3秒。
7、怒火复仇,要点的铭文是活力,效果是恢复损失的生命值的8%。
8、裂地之震,要点的铭文是冰霜,效果是地震将随你移动,使半径范围内的敌人减速30%。
9、上古之矛,要点的铭文是冰霜,效果是长矛冻结路径中的敌人2秒,对其造成中量魔法伤害。
10、贯怒打击,要点的铭文是暴怒,效果是获得伤害增益的几率不再下降,稳定为100%,并且现在增益效果持续10秒。
混沌与秩序2救赎中有5个种族,那么哪个种族好呢?下面随我一起来看看各个种族的天赋技能吧。
精灵天生敏捷22,因此其暴击率等级和防御率等级均为22(种族技能暴击+2%,因为22*2%< 0.5,所以四舍五入被舍掉了,看不出来,仍然是22);
兽人因为种族技能有加物理强度3%,所以初始物理强度为22(21*3%> 0.5);
人族全是21;不高不低并没有太多突出的地方,也没有弱势的地方,中庸一些。
龙人因为+3%护甲,所以初始护甲为22;防御属性高些。
矮子初始力量只有20,导致其物理强度和护甲也只有20;
不过按理说矮子加3%抗性,应该初始抗性是22才对,但不知为何只有21,但就这个没切换的操蛋游戏你根本点不到矮,矮人打群架天生有优势,毕竟模型小,在兽人和龙人堆里面只看到名字,压根点不到。
人类什么职业都能玩但是效果都一般,所以僧侣或者是最优职业;蒙德尔适合法师和僧侣,法师为最优;精灵适合游侠和法师,游侠为最优;兽人适合战士和游侠,战士为最优;龙人适合战士和血骑士,血骑士为最优。
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