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浣熊市行动cg动画,浣熊市行动vector

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于浣熊市行动 vector和《生化危机浣熊市行动》u.s.s.队员技能使用攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享浣熊市行动 vector以及《生化危机浣熊市行动》u.s.s.队员技能使用攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

本文目录

  1. 《生化危机浣熊市行动》职业技能介绍
  2. 《生化危机浣熊市行动》u.s.s.队员技能使用攻略
  3. 《生化危机浣熊市行动》单机模式下各角色(npc)性能考察

(被动技能)Bodyarmor:降低子-弹造成的伤害

(被动技能)QuickReload:提升上弹速度

Incendiaryrounds:使子-弹带有火焰伤害

分析:前期比较实用的技能,用来对付成群的丧尸,舔食者,猎食者效果都较为出众,其附带的火焰伤害可以对人类目标造成混乱,使其停止射击1-2秒。PVP的时候用来打隐形的目标效果也十分拔群。但是除了奖杯之外,这个技能在高难度下就显得略为鸡肋。

Gunsandblazing:在一定时间内使射击时不消耗任何弹药,同时提升射击精准度和后座力

Lv1:750XP,持续10秒,精准度/后座力提升33%

Lv2:2000XP,持续12.5秒,精准度/后座力提升50%

Lv3:5000XP,持续15秒,精准度/后座力提升67%

分析:游戏中在每个关卡里都有固定的弹药补给点,所以这个技能用处不大,其带来的增益效果在单机中可以无视。PVP的话可以用来配合爆发力强,但是弹药相对缺少的武器,例如冲锋枪

SuperSoldier:对下一次攻击免疫,同时提高射击精准度和威力

Lv1:1250XP,免疫3次攻击,伤害/精准度提升10%,持续8秒

Lv2:2000XP,免疫4次攻击,伤害/精准度提升30%,持续10秒

Lv3:5000XP,免疫5次攻击,伤害/精准度提升50%,持续12秒

分析:虽然冷却时间有点长,但是这是最实用的技能,与其带来的增益效果相比,免疫5次攻击才是该技能的意义所在,不管是单机还是对战,你都可以在无敌时间内来突出敌方的重围,冲线,或者CQC一击必杀敌方玩家。近段作战最好搭配爆发力极强的散弹枪,持久作战可搭配重机枪,突击步枪。两个被动技能+短时无敌在群劈中的效果最为突出。

总结:因为具备降低枪伤和提高换弹速度这两个被动技能,加上可以免疫攻击和提高射精威力的主动技能,突击兵适合搭配重机枪来打头阵,清怪,近距离击杀敌方玩家。

(被动技能)StealthRun:移动速度加快

(被动技能)DetectionAvoidance:高速移动时不会被敌方侦测

Lv1:750XP,以50%速度移动时不会被侦测

Lv2:2000XP,以75%速度移动时不会被侦测

Lv3:5000XP,以100%速度移动时不会被侦测

MotionDetector:丢出一个探测器,半径15m内的敌人会显示在迷你地图上,引爆(触碰)该装置的敌人会被眩晕

分析:只能探测一个有限的固定区域,单机下显得毫无用处,对战中敌我双方都是移动的,那该技能就更没用了。

分析:单机模式下该技能可以骗过人类NPC,但缺点是要用体术一击必杀敌人之后才能触发。对战中虽然可以骗过玩家,但是相对隐形,该技能的风险过大而且一点都不实用

分析:单机下隐形不会被丧尸和米军察觉,可以用来冲线或跑点。对战中该技能绝对是首选,因为出其不意的攻击会使敌人措手不及。近战配散弹枪从敌人背后突袭,或使用体术,远距离配狙击枪,突击步枪可以躲在楼顶或楼梯口hold人。

总结:VECTOR的技能只有隐形最实用,因此在单机中不是很有优势,因为该技能对BOSS和BOW无效。但是在对战中隐形不但是攻击的手段,同时也是保命的王牌,配合上散弹枪等强力武器,出其不意的攻击和无法让人察觉的行踪将在战斗中占去不少优势。

(被动技能)FieldMedic:大幅增加治疗道具的回复量

(被动技能)FirstAidProficiency:可多携带一支紧急喷雾剂

Stimpack:用喷枪给自己或队友注射,在一定时间内增加一名队友的射击精准度,移动速度,换弹速度,和降低其武器后座力

分析:在单机中这是一个非常好的辅助技能,它能够在短时间内提高角色的爆发力,该技能可以配合散弹枪或重机枪使用。在对战中这属于先发制人的技能,可以在短时间内秒人,前提是你枪法好。

NeutralizeInfection:使用喷枪为自己或队友解除感染,或对感染病毒的敌人造成伤害

分析:单机高难度下队员被感染就等于团灭,一次只能救一个人让该技能的实用度大打折扣。

Painkiller:降低自己或一名队员所承受的伤害,持续10秒

分析:10秒钟内减伤相当于突击兵的无敌技能,在单机和对战中都灰常实用,单机下可以用来跑点,保命,对战中配上散弹枪可以进行近距离火拼,中远距离可搭配突击步枪。

总结:医疗兵的特有CQC必杀技有70%以上的几率打出一颗药草,配合上减伤技能,急救喷雾携带数增加等被动技能,无论单机还是对战医疗兵都能游刃有余

(被动技能)ProximityDetection:迷你地图可侦测到敌人位置

(被动技能)ItemDetection:迷你地图可显示附近道具位置

BioThermalVision:可以看到目标的血量

Lv2:2000XP,半径40m,持续15秒

Lv3:5000XP,半径60m,持续20秒

分析:目标血量的高低由红到紫来显示,单机下此技能有助于瞄准。对战中要想在成群的丧尸中找到目标,该技能是不二之选。使用时可以配合闪光弹来制造额外的优势。

ThreatScanner:搜索周围区域内的敌人,并且把信息传达给队友

分析:技能虽然迷你地图上已经可以显示敌人的位置,但是该技能将搜索范围扩大两倍,并把信息传送给队友,他们也将能够在迷你地图上看到敌人位置,对战组亲友团的话是个不错的选择。

SonarVision:可以隔墙透视敌人或友军

Lv1:1000XP,半径20m,持续10秒

Lv2:2500XP,半径20m,持续12.5秒

Lv3:5500XP,半径20m,持续15秒

分析:开启技能后看到的都是灰白的一片,容易让人眼花,不推荐使用

总结:通信兵可以时刻掌握地图中所有物品和敌人的位置,打P难度用他收集可以省不少时间,对战中就是知己知彼百战不殆。

(被动技能)BlastMaster:降低技能冷却,移除地雷

(被动技能)BlastArmor:减少所承受的爆炸伤害

FragmentationMine:远程引爆已安置的地雷

分析:单机模式下该技能用来打怪的话效果还可以,比如在猎食者会出现的地方提前设置地雷。但是在对战中恐怕根本不会有人踩中地雷,只要是个人都会躲闪,或用枪打爆地雷。

TimedStickyExplosive:将丢出的手雷黏在目标身上

分析:这手雷跟普通手雷的区别就是它要目标碰到后才会爆。而且只有在上一颗手雷爆之后才能丢下一颗,对战单机中都不是非常实用,守株待兔的陷阱一般行不通,只炸到丧尸的话也没有什么意义

LaserTripMine:安置激光地雷,碰到激光的目标会引爆地雷

Lv1:1000XP,激光地雷携带数量+1

Lv2:2500XP,激光地雷携带数量+2

Lv3:5000XP,激光地雷携带数量+3

分析:看上去很强大,但你会发现实际上没有适合的地方来安置这些地雷,单机下可以用来阻止猎食者,对战中的效果就不是那么理想,玩家不碰丧尸也会碰,而且是个人基本都能躲过这些看上去非常明显的地雷。真要用的话建议把地雷设在天花板上。

总结:除了减伤的被动技能以外,工兵显得一无是处。拆除地雷什么的,能用枪我干嘛还要用手。

(被动技能)BiometricVision:发现感染者的位置和弱点

(被动技能)AntiviralProficiency:可多携带一支抗病毒喷雾剂

InducedInfection:用一把喷枪发射病毒来让人类目标感染病毒,或控制一个丧尸

Lv1:750XP,染病几率+33%,喷枪弹药+1

Lv2:2000XP,染病几率+50%,喷枪弹药+2

Lv3:5000XP,染病几率+67%,喷枪弹药+3

分析:单机中控制丧尸的话几乎没有什么意义,对战中让玩家感染的话就等于让他躯体免伤,这样反而适得其反,不推荐使用

AttractionPheromone:可以使用特制烟雾弹来吸引感染T病毒的敌人

Lv1:1250XP,烟雾半径+12m,持续10秒

Lv2:3000XP,烟雾半径+14m,持续12.5秒

Lv3:6000XP,烟雾半径+16m,持续15秒

分析:该技能可产生类似流血的效果,单机下可用来逃命,对战中是一点用处都没有,因为丧尸们也弱化,就算被丧尸包围也不会怎么样。

Programinfected:用一把喷枪发射病毒来使目标感染,感染后的目标可被控制。

分析:这个技能可以用来在短时间内控制BOW(例如暴君),只要时间差控制的好,单机下该技能还是非常实用,尤其是用来对付双暴君BOSS。对战模式中BOW的攻很低,没有什么实际意义。所以这类控场技能只适合用来对付BOSS而已。

总结:生化兵的控场技能在对战中无法发挥任何优势,单机下倒是可以控制暴君过把瘾。

被动1减少受到的弹药伤害10%/20%/30%

被动2增加填装速度33%/67%/100%(3级不能不用填装,而是填装时间减半,基本上秒填了)

主动1在10/12.5/15秒内弹药附加燃烧效果及持续伤害,30秒冷却.

主动2在10/12.5/15秒内不用填装弹药,命中和射击速度提高33%/50%/67%,45秒冷却.(瞬间放空备弹啊)

主动3无视接下来受到的3/4/5次伤害.接下来8秒内的次武器伤害和命中提高10%(随技能等级提高),60秒冷却.

被动1允许FourEyes携带2/3/4瓶抗病毒喷雾剂.

被动2按十字键上可以激活特殊成像,可以看到敌人的血量和弱点(不得不吐槽一下,血多时敌人是绿色的,然后黄色,橘黄,红色…弱点高亮)

主动1允许你用注射枪感染敌人,被感染的敌人有一定几率(随着技能升级提高)会转化成一个狂暴丧尸盟友.按Y切换到注射枪,RT发射.效果结束后30秒冷却.最多携带1/2/3个.

主动2Y投掷一个病毒,会爆炸形成毒雾,12米范围,所有被影响的敌人都会成为感染者的首要目标(类似流血效果),持续10秒,效果结束后30秒冷却.

主动3允许你用注射枪控制被感染的感染敌人,按Y切换到注射枪,RT发射.按右摇杆为被控制的感染者选择目标.越弱的敌人被控制的时间越长,效果结束后30秒冷却.最多携带1/3/5个.

被动110/15/20米内所有敌人会被标记在小地图上,不同的敌人会有不同的图标,另外攻击你的敌人不管多远都会显示.

被动210/15/20米内所有道具都会被标记在小地图上.不同的道具会有不同的图标.(墙外也会标示在地图上,但不同的楼层不会)

主动1搜索20米内的敌人,标记在小地图上,持续15秒,25秒冷却.

主动2允许你清楚的看到20米内敌人及他们的生命值,持续10秒,2秒冷却.(敌人生命显示同FourEyes血多时敌人是绿色的,然后黄色,橘黄,红色…)

主动3允许你看到20米内墙外面的敌人或道具,持续10秒,冷却10秒.

被动1减少受到的爆破伤害(雷,油桶,榴弹一类的)10%/20%/30%

被动2减少所有主动技能的冷却时间2/4/6秒,并且允许按A拆除地雷(就是墙上一条红线,一碰就炸那个)

主动1Y设置一个爆炸地雷.按右摇杆可以解除,长按右摇杆解除所有自己设置的爆炸地雷.技能会在最后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间20秒.最多携带1/2/3个.

主动2投掷一颗定时手雷,定时手雷可以黏着在敌人或墙壁上,5秒后爆炸.最多携带1/2/3个,技能会在最后一个定时手雷爆炸后开始冷却,冷却时间25秒.

(无限的手雷啊,爽到爆啊有木有!配合被动技能2,完全不怕群殴啊)

主动3Y设置一个陷阱地雷.任何穿过激光的敌人都会引爆陷阱地雷.按右摇杆可以解除陷阱地雷.技能会在最后一个地雷解除后开始冷却,冷却时间15秒.最多携带1/2/3个.

被动1允许Bertha携带2/3/4瓶急救喷雾剂(前提是有这么多,还没吃,高等难度下1级就够了)

被动2提高药草和急救喷雾剂的恢复效果.

主动1强力药剂,提高速度和命中率,持续15秒.按Y切换到注射枪,RT对队友发射,长按Y对自己注射.效果结束后30秒冷却.最多携带1/2/3发.

主动2治疗病毒或对感染者造成伤害.按Y切换到注射枪,RT对队友或感染者发射,长按Y对自己注射,效果结束后20秒冷却.(升级提高对感染者的伤害)

主动3减少呗注射者10秒内受到伤害的50%.按Y切换到注射枪,RT对队友发射,长按Y对自己注射.效果结束后30秒冷却.

被动1提高5%的移动速度并且减小脚步声音,你跑步时不会被敌人侦测到小地图上.

被动2当你移动速度低于你总速度的50%时,你不会被敌人侦测到小地图上.

主动1Y投掷一个侦测器,在你小地图上显示附近15米内敌人的位置,发现敌人后附近的敌人会被击晕.(其实就是有敌人靠近时会自动当一个闪光弹,然后会不停的鸣叫.)

右摇杆解除侦测器.最多携带1/2/3个.技能会在最后一个侦测器解除后开始冷却.(这个游戏中并没有提到冷却时间,目测大概5秒左右)

主动2Y化妆成一目标的外形,最多30秒,20秒冷却.

主动3Y隐身,大部分敌人无法看见你,但一些敌人仍然可以发现你,小心.持续10/15/20秒,45秒冷却.

1、单机模式下,作为NPC参战的角色都会使用各自默认的武器和技能,而且好像还有一定程度的「行动倾向」,例如Vector就比较多主动上前线(=送死OTL)和使用格斗的频率比较高,此帖的研究题材为「单机的话到底带谁最好!?」,欢迎任何人「善意理性」地参与讨论。

2、各NPC共通点:主武器弹数无限+手雷/回复道具一类非无限,并且会主动去捡地上的进行补充+已装备被动技能+低机率使用该角色固有的终结技

3、测试1:放置Play,第2关,由开始到中段全程交由NPC负责,并无发现NPC会捡子弹,也没有发现它们使用副武器攻击,全程使用主武器

4、测试2:跟测试1同步进行,测试1过程中发现Bertha在没有捡过回复道具的状态下,只使用了被动技能自带的一个后不管HP再怎么低下也不会帮自己回复,并且也确认到其他队员主动捡手雷一类道具

5、测试3:P难度下一开始就向Bertha射击,HP下降到一定程度会帮自己回复,除了Bertha外其他角色一开始并不持有回复道具

6、测试4:P难度下,往Beltway脚边扔手雷,爆发的同时身边的2名队员均被炸飞唯独受到被动技能保护的Beltway只移动了一下就了事

7、测试5:关于角色固有的终结技,因为没想到特别好的测试方法所以只能一边随便玩一边多注意一下NPC队友的行动,目前已确认到的有Bertha和Beltway的,基本来说使用终结技的机率偏低(不过就体感程度来说Bertha的使用率要较高一点,确认到的次数比较多)

8、行动倾向:普普通通,中规中矩,没什么特点的典型突击兵行动模式,攻击方法主要是依赖主武器,除非攻击对象非常的接近不然多数不使用格斗攻击

9、评价:作为NPC,非常不遇的狼妈妈,作为NPC的特性之一,狼妈妈的弹数是无限的,可是其使用技能却又重复了这个效果,导致NPC狼妈妈基本上是没带技能的状态下出来战斗

10、使用技能:测定不能…OTL有可能会是ThreatScanner

11、评价:空气…OTL目前只能这么说,因为其主动技能的关系实际上跟狼妈妈一样处于非常尴尬的状况,技能当中除了ThreatScanner外,另外两个都是只对自己有效用且对战斗没什么实际帮助的技能,更甚的是,NPC本来每个人就都自带了穿墙感知,等于每个人都自动装备了SonarVision一样,至于ThreatScanner,虽然技能本身是_有用的,不过以目前所测定的AI的智商指数来看…极有可能会浪费掉…(例如在只有1,2个敌人的时候依然照样发动…)

12、行动倾向:比较积极的上前线作战,格斗的使用频率高,启动ActiveCamouflage后使用格斗攻击的机率貌似会比非启动状态下要高的样子,不过还是会有射击的时候,待进一步确定,还有就是对于已经处于被己方队员格斗攻击中的敌人也有一定机率乱入一起进行格斗,所以V难度以上的要小心

13、评价:楼主大爱的忍者Vector样,作为NPC…(泪目)对丧尸战还算比较好,可是对人战基本上死亡的机率很大,因为其行动倾向的关系挨枪的情况很多,再加上AI有时候会使用ActiveCamouflage射击这种意味不明的连续技…导致ActiveCamouflage根本就没发挥到效用…

14、评价:因为被动技能的关系,基本上每死一次就等于多一个回复道具(哎)作为回复要员非常不错,加上其主动技能对于最普通的丧尸有着一击必杀的攻击力,回复攻击兼备

15、评价:基本上跟Bertha一样,每死一次就多一个解毒剂,作为解毒员也相当优秀,其主动技能的效果「减少一个敌人增加一个可有可无的援军(误)」在混战中也可以制造出多一点的优势,效果看似不突出,不过敌人总是愈少愈好的,是不?

16、行动倾向:对人类的时候可能因为武器的关系上行动模式比较「胆小」,经常躲在遮体后反复进行单发射击;反之对丧尸的时候则异常的具有攻击性,跟Vector一样会主动的上前用散弹枪清除敌人(而且因为武器的关系,其清除效率有时候甚至比一部份真实玩家来得更加好)这里有待进一步确定的是,Beltway貌似会优先攻击接近各队员身边的敌人,不过目前跟Beltway一起行动的时间还不算长所以不能下定论

17、评价:虽然丝毫没有回复能力,不过主武器+主动技能令Beltway比起另外5个角色都要来得更加的有杀伤力,即使是智障AI也可以发挥出一定程度的歼灭力,唯一的缺点…也可以说比较致命的短点就是在绝大部份时候都对人无力,跟人手操作的Vector正好相反,完全对丧尸特化(虽然跟实用性完全无关,不过Beltway的幽默经常可以增添不少乐趣,例如其他队员往敌阵里冲的时候大多是喊Coverme!或Imgoingin!,与之相比Beltway喊的则是Covermyass!…)

18、虽然有很多「未确定」(抱歉OTL)不过就目前来说我建议的组合是Bertha+FourEyes+Beltway…原因看评价^^;

关于浣熊市行动 vector到此分享完毕,希望能帮助到您。

关于作者: 谷德小子

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