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本文目录

  1. 新手入帝国时代4的话有没有什么流程
  2. 帝国时代4《AgeofEmpiresIV》中国攻略
  3. 帝国时代4秘籍帝国时代4密码秘籍大全帝国时代4终极版秘籍

1.开局6农民全部吃门口的羊,侦察兵先把附近的羊牵回来(注:帝国4中羊必须要侦察兵牵回来,不能像帝国2那样自己走回来)。

2.开局在城镇中心点下2农民,这两个农民直接拉去挖附近的金矿,金矿远的话要造采石场。

3. 9P造第一间房屋,接下来的农民全部选择吃门口的羊,金矿采到200点,采矿的两个农民拉回TC旁边砍树。

4.此时食物和黄金已经足够,拉3个吃羊的农民,在鹿区或浆果区旁边拍下烈日瓮城,烈日瓮城是防御性地标,用来保护资源区,中国前期基本只能选择这个地标,否则容易被一波压死。

5.接下来的农民拉去砍树,烈日瓮城约在3分40秒完工,然后直接拉3个建筑工去造磨坊,造好之后去吃食物(鹿或浆果)。

6.此时需要重新分配农民,留4食物+6木材,其余全部去挖石头。

7. 19P出一个狗官,并立刻拍下一间房子提升人口(注:本作中卡人口训练条依然会走,发现卡人口立刻补人口建筑就好,但是产农民千万不能停)。狗官监督采石场,新出的农民也全去采石头,采够300点足够造TC即可。

8.石头采集够之后,将所有采石头的农民拉去砍树,22P的农民拉去挖金矿,共需要名农民挖金,木材够之后立刻拍下第二个TC,(4-5个砍树农民速起)还是建议拍在资源点附近,一来方便收集,二来保护附近的农民。

9.双TC后出第二个狗官监督金矿,第一个狗官派去收税,把敲二基地的建筑工全部拉去挖金,现在需要大量食物和人口建筑,重新调整农民结构,金+木平均分配共需12个左右的农民,其他全部去吃食物,到目前为止还是不种田的。

10.补兵营(或其他军事建筑),双TC出的农民全部补食物空缺,吃完羊之后优先把浆果和鹿吃完,稍微补充一点兵力(也可以不补,看情况),并注意黄金的采集量,够600马上拉走全员吃食物。

11.食物吃够1200,直接拍三本建筑,(拉一群吃食物的村民去造,速起),造好之后直接把这些农民平均分配在其他三个资源上即可,其中木材需要多分配一些,因为马上就要转种田了,至此,速三本双TC的开局流程结束。

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帝国时代4《AgeofEmpiresIV》中国攻略

1.言归正传,开屏先来一发暴击,我问一个问题,相信90%的同学从来没注意过这个细节:不同民族开局资源数是不同的,比如德里就是肉少木多。中国呢?200肉150木100金。为什么?各位想过没有,为什么开局资源是不同的?

这是因为资源是为民族机制服务的。中国为什么是200肉150木?因为一个命官+农民刚好200肉。命官就是中国的核心玩法。命官的监督效果自行查看即可,简单说就是,当你有6农采集同一个资源时,再加一个农民,7农效率是不如6农+命官监督的。开局虽然你有200肉,但你不能秒变4个农民出来吧?于是最大化利用便是200肉命官农民各1个。但是命官不能监督TC,只能监督收集站,于是为什么中国开局150木?答案是磨坊伐木房子各1个,刚好。这就是开局资源匹配民族核心机制的提现。所以,中国开局正确起手姿势是,6农全部果丛起磨坊吃羊,TC直接出命官监督。之后出农

起房子、伐木,后续农民伐木。命官每20金收一次税

这个就是中国前期需要手操控制的部分。反而是到中期4命官后,3个监督,一个专职跑腿收税,就不用怎么特意操作了。

2.过了开局起手阶段,就面临升封建的问题,这里同时也是玩中国最大的误区。我看到最多玩家都在用恶性循环的方式玩中国:不出命官,拼命出农民,然后升封建要200金是吧?好吧我继续出农民起矿场拼命挖,挖到200终于可以了,矿区没保护?好吧那就造瓮城贴着矿区。。。。。有没有画面感?哥描述得够不够形象?按这个玩法,中国就是个白板经济,当然被吊着打。你们有没想过,中国的贪官机制,可以仅仅靠收税就能直接200金上封建?去看下VIPER玩中国就明白了,大神强的不止是操作,而是对设计师做出这套机制的理解。那既然我矿场都不开,又为何非要浪费一个瓮城贴着金矿?这里就引出中国的第二个核心和贪官相辅相成的翰林院。

3.翰林院是中国进入封建后产能爆发的核心,上封建,把翰林院摆在伐木和磨坊之间。此时产出税金已经翻倍,贪官税金携带量翻倍科技也抓紧升级,因为同一个收集站收税是有CD的,一旦收税能力跟上,你短时间内并不需要大量农民专职采金,这点很重要后面会讲到。并且这里有个细节翰林院要尽量靠近伐木,离磨坊远一点。为什么?因为随着伐木不断深入森林,你的伐木场是要往树林深处拓展的,这样你的翰林院就能覆盖到你的第二个甚至第三个伐木场让他们吃双倍税金BUFF。同时,那些逐渐被砍伐过的区域,比如第一个伐木场周边那块翰林院可以覆盖的区域,是要为后续建筑做准备的。准备什么?准备伐木场拆掉中后期钟楼以及帝王时代的灵道,灵道周边围一圈马厩或兵营,真的打到后期,这些灵道出兵站是拿来大量爆关刀或火矛骑的,而这些兵都属于消耗战损兵种,经常要死了再补。所以回过头,我问你,为什么翰林院要覆盖这片区域?这些后期疯狂爆战损兵的建筑,就是吃到翰林院双倍BUFF产生税金的提款机!这里我就想问,有多少人思考过这个细节?

4.说完翰林院及周边后期规划,回过头来说上封建后怎么玩。其他民族二本可没有瓮城这样的城堡防守,难道他们不玩了?恐怕不是吧?如果是上封建双TC打法,那么在造翰林院的同时,就要拉农民采石了,别忘了贪官监督,采集完300石闪人开TC去。石矿是不需要单独保护的,因为只采300就闪,对面除非黑暗快攻,什么TC炸,那种范围太广了这里不讨论,正常的封建推进没那么快。而金矿,封建之后就要起手开采了,但别忘了,前面提到中国有双贪官收翰林院BUFF磨坊和伐木的双倍税金,意味着在这个阶段,你的矿区是不需要大量农民采金的,侦察兵做好侦查,根据对面思路,最多起一个哨塔保护5农即可。所以,既然有税金体系,我为什么要浪费一个瓮城来保护金矿?两个贪官从伐木和磨坊拿到的税金,可以代替多少农民来专职采金,对吧。瓮城完全可以接下来进一步向外扩张时,比如在重要路口

或者小树林的鹿区果丛区野矿区周边立起来,给小树林提供视野并提供驻扎保护,对于这一侧的保护就很好了。

5.此时已经进入宋朝,也就是封建晚期到城堡初期,双TC宋朝BUFF产农,这个经济能力不用我多说,同时这个阶段对金矿的需求也开始大增,紧靠收税肯定是不够的,于是这里就要说一个许多玩家忽视的细节。很多玩家只把宋朝的村庄当一个40人口看,想到造了就随手一丢,是不是这样?请自行看说明,村庄还提供10单位的驻扎。也就是说你玩宋朝,要有意识的在资源区,不方便第一时间反骚扰的资源点立起来。为什么村庄是一个福建土楼的造型?福建土楼可不只是住宅区,原本就有科学的防御功能,制作组也是充分吸取了这部分,你需要把村庄有意识的当做一个10农避难所来看待。看到这里,有多少人没有想到这细节的?3座村庄就是3座小型碉堡,这个阶段金矿需求大增,那么一个15农采集的野矿,你只需要一个哨塔+村庄就能第一时间保护,从而给你的野战机动部队赢得调兵的时间。这里要提到一个习惯,如果你经常玩MOBA游戏,肯定知道要多看小地图,对面中路不见了,打野露头了,一清二楚。虽然RTS和MOBA不同,但看图的这个习惯是一样的,犹如开车多看后视镜一样。别每次警报戳到脸上了才反应过来,可以注意一下高手,反应特别快,就是因为多看图,多做视野,小图出现一小团红圈,看都不用看肯定兵来了,立马切过去驻扎避难。如果你没有这个习惯,被人骚扰太正常了。

6.接着讲出兵博弈。很多人说中国前期要被打爆,这说法并不科学,其他民族很多都要靠什么双兵营双马场之类来爆兵速攻,但中国有贪官。贪官就等于3兵营,你需要做的是做好侦查,这反而是每个民族都通用的,你不能因为自己侦查习惯稀烂就怪中国不行。别人双兵营爆兵,你贪官监督一个抵三个,怎么可能爆不过对面?就算兵力压力大时,调配贪官仍然是中国运营的核心部分,对面玩一波?那你就拉两个贪官去分别监督兵营靶场,等于6兵营爆兵,不就完事了?也就是说中国的经济和军事部分都依赖贪官,中国是唯一一个在封建时代兵营靶场马厩只需要一个的民族,因为只要有贪官,就1=3,你只需要做的是看对面出什么,针对出什么而已。

7.来到城堡时代,钟楼器械毫无疑问是中国核心,哪怕在封建二本时期,4贪官就要起满了,城堡时代更不用说了。两个监督资源,一个监督钟楼爆器械,一个专职跑腿收税。或根据需要临时拉一个监督其他的,这个就看实战需要自己调配了。中国钟楼+50%器械血量,大家弩车对点(城堡时代的炮战)中国肯定赚的,剩下就看操作(拉阵型、叉子起枪阵、射手齐射伤害溢出就自己分两队轮流点射、进退拉扯等等)和侦查后counter对面兵种了,这些就和中国没啥关系,是RTS类游戏基础了。总之,兵力吃紧记得贪官监督造兵,需要爆经济升本就监督资源区,灵活调配,永远是玩好中国的基本功。

9.如果看明白了中国一整套流程,很容易可以发现,设计师设计这代CN,是把机制做成一个高产能高速爆兵的民族。但问题在于,如果没有高产能,出兵点就要停工。那么回过头来看,大部分玩家使用的瓮城保金矿上封建开局,直接就把命官提供的额外产能给浪费了。而没有高产能,三倍速监督爆兵也就是无稽之谈,是不是这样?

高产能从哪里来?翰林院范围内的两个资源收集站+命官监督,如果开局金矿磨坊伐木场全被翰林院覆盖那我简直笑醒,一般只讨论覆盖磨坊伐木即可。那么好,上封建后一个资源站,每采集10点资源,监督+2,翰林院双倍税金+2,直接就是加40%产能,试问哪个民族在封建有这种效率?CN封建没有金子兵(除非入宋出连弩),以及税金外快体系,意味着上封建后采金农只是少数,农民基本都在围绕磨坊和伐木,当大部分农民吃到40%额外产能,这就是CN可以在封建爆经济的原理,有了经济,三倍速监督爆兵就很方便,并且不需要通过多造靶场马厩来转型,只需要各造一个,利用命官切换监督对象来灵活调整需要高速量产的兵种

10.目前帝国平衡有很大问题,法国就不用说了,二本出趸船,没人抢的过河道权。游戏平衡总会修改的,不修改水雷就等着入土吧。再次强调这个帖是说民族机制是什么,只要机制不改它就摆在那,无非随版本波动而已。

这代CN如果需要修改,我觉得步弓、连弩、弩手,太多了,杂而不精,没有必要。既然其他民族有些早期兵种,或许直接删除CN的弩兵,用封建连弩替代更好,属性可以是低程度穿甲的多段伤害。目前的连弩,既没有步弓的射轻步兵加成,也没有弩手的重甲加成,有点不伦不类。只能说在射肉马以及和步弓对点时,连弩是赚的,如果拿来点叉子,那性价比不如步弓。同时CN还面临先入宋还是先三本的问题,如果入了三本,那直接弩手弩车就出来了,又何必要连弩?所以还是很希望官方能把连弩这问题给改了,之后在封建时期骑兵叉子步弓剑盾弩手多方博弈就有意思了。

11.目前CN的软肋,在我看来不怕跑马但是怕封建剑士,这一点前面也有不少人提到了。打这样的民族,我想说更不要造瓮城上封建,那是慢性死亡。

前面提到CN翰林院上封建后附近收集站直接爆40%产能。也就是说CN在封建时期优势是产能,弱势是兵种质量,自己先了解敌我长处在哪。

打这样的民族,不能让他们舒服的跑到家门口绕过瓮城直扑资源区起冲车平推,在目前没有做平衡的情况下,相对比较好的做法是利用产能优势爆肉马,通过野区小股部队截兵线,骚扰对方资源区来干扰对方舒服地推到家门口。换位思考,一个想起冲车平推你的剑盾民族,他家里决不会舍得浪费资源拉一圈墙,他要拉也可以,那推进就慢了,博弈都是双向的,永远要换位思考。在目前CN没有更好的克制封建剑士的情况下,先拉产能,然后产能转化为兵力是相对较好的办法。

以及,打这种民族,要放弃入宋,先上城堡,从来没有说必须先入宋再上城堡,之前抓着这点挑刺的可以退散了。利用产能在封建尽可能干扰,上城堡后就好打了。这个只是思路,具体还要看个人操作能力,不同能力能打出的干扰效果当然不一样。

封建造瓮城还是翰林院,是这帖子里有些人跟我最大的争议,翰林院的作用是什么,前面已经写了很清楚。如果用一个形象的比喻来说明,这代CN的机制犹如一辆蒸汽火车,往里加煤速度越快,也就跑得飞快,一旦煤断了那就是一台老爷车。产能拉起,那么爆兵速度也拉起,三倍速爆兵如果没有产能打底那只能停产。

瓮城上封建有没用?当然有用,多一个堡垒防骚扰当然好,但在我看来,这样做并没有完全发挥瓮城的作用,也没有拉起CN这辆蒸汽车的节奏。

对于瓮城,我的认知是在中期向外扩张的桥头堡。作为地标建筑,CN可以比其他民族节省单独采石的时间直接在重要的争夺区立起这个桥头堡。其他民族同时代只能单地标,意味着其他民族一旦选择了经济地标,就得放弃在重要地点立军事堡垒地标的能力。这一点,只有双地标的CN能同时做到,俗称我全都要。比如占山为王的中央大矿区,或者法兰西隘口的中央山谷入口处等重要地方,CN在中期都可以比对方先一步立起这座不需要采石的碉堡。并且作为地标建筑,就算被暂时推倒,一波反扑后并不需要重新采石就能再立起来,这会让对面极其头痛,也是重新采石造出来的城堡所不能比的,可以节省大量资源。并且还有一点,瓮城虽然是防御建筑,但是吃100%加速建造的BUFF,这相比其他民族同样是一种优势。所以,瓮城在我看来是CN中期推进进攻控图的重要手段,而不是开局拿来怂。

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59、CHEATADD50Carabineer=加50个马枪骑兵

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63、CHEATADD50ArmoredCar=加50个装甲车

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65、CHEATADD50ArmoredCavalry=加50个战斗装甲车

66、CHEATADD50Cataphract=加50个强骑兵

67、CHEATADD50HeavyKnight=加50个重骑士

68、CHEATADD50Cuirassier=加50个胸甲骑士

69、CHEATADD50LightTank=加50个轻战车

70、CHEATADD50MainBattleTank=加50个主战坦克

71、CHEATADD50Trebuchet=加50个投石机

72、CHEATADD50Artillery=加50个炮兵

73、CHEATADD50Howitzer=加50个榴弹炮

74、CHEATADD50RocketArtillery=加50个多管火箭车

75、CHEATADD50Anti-AircraftGun=加50个防空机枪

76、CHEATADD50Anti-AircraftBattery=加50个防空火炮

77、CHEATADD50Anti-AircraftMissile=加50个防空飞弹

78、CHEATADD50HELICOPTER=加50个一般直升机

79、CHEATADD50ATTACK=加50架攻击直升机

80、CHEATADD50BIPLANE=加50架双翼战斗机

81、CHEATADD50JET=加50架喷气式战斗机

82、CHEATADD50STRATEGIC=加50架战略轰炸机

83、CHEATADD50STEALTH=加50架B2轰炸机,隐形的那种

84、CHEATADD50BATTLESHIP=加50艘战列舰

85、CHEATADD50AIRCRAFT=加50艘航空母舰

86、CHEATADD50MISSILE=加50艘导弹巡洋舰

87、CHEATADD50DESTROYER=加50艘驱逐舰

88、CHEATADD50SUBMARINE=加50艘潜艇

89、CHEATADD50CRUISER=加50艘巡洋舰

90、CHEATADD50FISHERMEN=加50艘渔船

91、CHEATADD10nuclearmissilesub=加10艘核潜艇

92、CHEATADD50TAKOHS=加50个探路者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)

93、CHEATADD50MOHAWK=加50个摩霍特矛兵

94、CHEATADD50AKWEKS=加50探险者(特有兵种,带狗,无法攻击,有情报技能)

95、CHEATADD50OKWARI=加50个特有狙击手(可以情报,狙击,爆破)

96、CHEATADD50SUNKA=加50个圣弓马兵

97、CHEATADD50REPEATING=加50个连发步枪马兵

98、CHEATADD50CONTINENTALMARINES=加50个海军陆战队

99、CHEATADD50MARINERIFLEMEN=加50个来福枪手

100、CHEATADD50MARINELNFANTRY=加50个两栖坦克

101、CHEATADD50ASSAULTMARINES=加50个突击部队

102、CHEATADD50ARMED=加50个带防御的商队

103、CHEATADD50FLUYT=加50个北欧商船

104、CHEATADD50WAR=加50个单人的战象

105、CHEATADD50MAHOUT=加50个双人战象

106、CHEATADD50CULVERIN=加50个重炮战象

107、CHEATADD50WAR=加50个单人的战象

108、CHEATADD50MAHOUT=加50个双人战象

109、CHEATADD50CULVERIN=加50个重炮战象

110、CHEATADD50IMMORTALS=加50个不死战士

111、CHEATADD50ANUSIYA=加50个高级不死战士

112、CHEATADD50ATHANATOI=加50个金甲不死战士

113、CHEATADD50ARQUEBUS=加50个火绳枪兵

114、CHEATADD50XOPILLI=加50个精锐美洲豹投枪手

115、CHEATADD50ROYAL=加50个皇家投枪手

116、CHEATADD50JAGUAR=加50美洲虎步兵

117、CHEATADD50ASSAULT=加50个美洲豹冲锋步兵

118、CHEATADD50UMPAKATI=加50部落猎手

119、CHEATADD50YANGOMBI=加50部落战士

120、CHEATADD50HAWK=加50架茱式战斗机

121、CHEATADD50LONGBOWMEN=加50长弓手

122、CHEATADD50KING=加50个皇家长弓手

123、CHEATADD50KING′SYEOMANRY=加50个自由民

124、CHEATADD50HIGHLANDER=加50个英格兰高地步兵

125、CHEATADD50BLACK=加50个苏格兰高地警卫团

126、CHEATADD50LANCASTER=加50架兰开斯特轰炸机

127、CHEATADD50HEAVY=加50个重装火龙箭手

128、CHEATADD50MANCHU=加50个八旗火铳手

129、CHEATADD50RIFLEMEN=加50个八旗步枪手

130、CHEATADD50INFANTRY=加50个中国步兵

131、CHEATADD50CHARIOT=加50个步兵战车

132、CHEATADD50CAMEL=加50个骆驼齐兵

133、CHEATADD50MAMELUKE=加50个马穆鲁克兵

134、CHEATADD50CHEVALIER=加50个法兰克战士

135、CHEATADD50SOLDARI=加50个日耳曼武士

136、CHEATADD50BARBARIANS=加50个巴巴利亚武士

137、CHEATADD50VANDALS=加50个汪达尔武士

138、CHEATADD50LANDSKNECHTS=加50个雇佣步兵

139、CHEATADD50VOLKSGRENADIERS=加50个国民掷弹兵

140、CHEATADD50TIGER=加50辆虎式坦克

141、CHEATADD50LEOPARD=加50辆豹式坦克

142、CHEATADD50COMPANION=加50个马其顿骑士

143、CHEATADD50STRATIOTAI=加50个皇家希腊骑兵

144、CHEATADD50INTI=加50个太阳神武士

145、CHEATADD50ASHIGARA=加50个足轻长矛兵

146、CHEATADD50BUSHI=加50个日本武士

147、CHEATADD50ELITEHWARANG=加50个精锐花郎

148、CHEATADD50ROYALHWARANG=加50个皇家花郎

149、CHEATADD50ELITEROYALHWARANG=加50精锐皇家花郎

150、CHEATADD50BALAMOB=加50个玛雅战士

151、CHEATADD50EAGLE=加50个玛雅神鹰战士

152、CHEATADD50RECOILLESS=加50个无后座力炮

153、CHEATADD50DRAGON=加50龙式反坦克导弹

154、CHEATADD50STEPPE=加50个游牧射手

155、CHEATADD50HORDE=加50个蒙古射手

156、CHEATADD50GOLDEN=加50个黄金蒙古射手

157、CHEATADD50KUSHITE=加50个库希特射手

158、CHEATADD50APEDEMAK=加50个努比亚射手

159、CHEATADD50LEGIONS=加50个罗马军团

160、CHEATADD50CAESAR=加50个凯撒战士

161、CHEATADD50PRAETORIAN=加50个罗马近卫军

162、CHEATADD50RUSINY=加50个罗斯枪骑兵

163、CHEATADD50COSSACK=加50个哥萨克骑兵

164、CHEATADD50DON=加50个近卫哥萨克骑兵

165、CHEATADD50KATYUSHA=加50卡秋沙火箭

166、CHEATADD50T80=加50辆T80主战战车

167、CHEATADD50SCUTARI=加50个长盾步兵

168、CHEATADD50TERCIOS=加50个征服者

169、CHEATADD50JANISSARIES=加50个禁卫战士

170、CHEATADD50BIMBARD=加50个滑膛炮

171、CHEATADD50BASILICA=加50皇家滑膛炮

172、CHEATADD50CANNON=加50个方口加农炮

173、cheataddmusketeer-得到一个枪兵

174、cheatadd5musketeer-得到五个枪兵

175、cheatadd5musketeerblue-蓝色得到五个枪兵

176、cheataddlightcavalry-(PS你想要的部队是没有空格)

177、cheatadd5heavyarcherBrian-Brian得到五个弓箭兵(PSBRIAN是玩家的名字,打下你自己的或其他的名字)

178、AddsacompleteFort.-得到一个完成的要塞

179、cheataddnewfort-得到一个没有完成的要塞

180、cheataddnewcitygreen-绿色得到一个新CITY

181、cheatdamage+100选中的单位或建筑伤害增加100

182、cheatdamage-1000选中的单位或建筑伤害减少1000

183、cheatfinish在建科技或士兵立即完工

184、cheatbeBrian-变成控制Brian(PSBRIAN是玩家的名字,打下你自己的或其他玩家的名字)

185、cheathumanblue-玩家变成控制蓝色

186、cheatcomputergreen-电脑变成控制绿色

187、cheathumanall-玩家变成控制所有国家

188、cheatcomputerall-电脑变成控制所有国家

189、cheatvictoryyellow黄色玩家胜利

190、cheatbbox0or1=开关bundingboxmade

191、cheatnuke=在鼠标所在的地方引爆核导弹

192、上面就是小编给大家整理的帝国时代4国家崛起秘籍大全介绍,大家了解了吧。

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关于作者: 谷德小子

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