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刀塔传奇视频,刀塔传奇动画

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于刀塔传奇动画,刀塔传奇是哪个公司的这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 刀塔传奇动画好不好看 英雄别闹动画简介
  2. 《刀塔传奇》觉醒小小分析
  3. 刀塔传奇是哪个公司的

1、刀塔传奇手游是动画作品改编而来,刀塔传奇的游戏精彩有趣,但是它的动画好不好看?在动画中有哪些有趣的梗呢?下面我就给大家来介绍一下刀塔传奇动画吧!

2、英雄别闹动画全集在线观看地址:

3、《英雄别闹》是一部由北京克里丝动漫科技有限公司倾力打造的网络动漫剧。

4、起因源于英雄世界里的正反两派,在一次大规模群架中,四大恶魔中的一位莫名地自爆了。自爆不仅影响了整个世界,还重创了战无不胜的英雄领袖船长,使他的灵魂寄宿于随身佩戴的剑中,力量变成七块魂石散落在世界各地。失去了领袖的正方被反派打的节节败退,无数的英雄被打成魂石,剩余的英雄也朝不保夕,只有成为人类的召唤英雄才能够借助人类的力量重新复活逃过一劫。而能做到这一切的人,便是被英雄们尊为“铸魂师”的人类。

今天为大家带来的是刀塔传奇冷门英雄攻略系列。主要还是因为3.0版本更新后,装备资源紧张的关系,所以对于冷门英雄的选择,巨神比较慎重。今天给大家带来一个前排冷门的英雄之一,刀塔传奇觉醒小小!

小小的属性倾向比较纯粹,纯肉坦的数据倾向

1、46512的生命,竞技场生命值为:65116,硬直伤害为5210;

2、护甲922、魔抗630(面板433+觉醒技能180);

3、减控时间减少30%——沉默不属于控制类技能,所以实测沉默不能被减免时间。

小小的洗练属性并不优异,双抗血量本来就非常优异的小小,其洗练属性可谓让小小的属性更加极端化,所以就洗练属性而言,小小还是以力量单洗为主,性价比较高。原因就是唯独惧怕的神圣伤害的小小只有通过提高血量才可以予以抗衡。

小小的血量和双抗都非常优异,唯一不足的是没有任何抵抗沉默的手段以及极低的闪避,所以小小在面对沉默或者物理单点上会比较疲软。

小小是前排中唯一一个五个技能,两个是双抗技能的前排英雄。没有之一

普攻技能拔树——这个技能对于小小而言是最为特殊的技能,可以说是小小的被动技能。普通前排英雄的普攻都带有溅射效果,而小小的普攻就是他的拔树,这个技能不能被沉默。范围可以波及到前排已经中排比较靠前的英雄。伤害输出在前排纯肉坦克中属于高的,暴击中排大概有4800左右的伤害。

开场技能山崩——这个技能是小小的开场技能,范围晕眩前排以及中排靠前的单位。由于其是开场释放,在面对白虎、人马等阵容时,第一手山崩容易被针对。但是山崩的技能动画效果持续时间较长大概在0.75左右,后续的晕眩时间也不短,属于比较有效的前中排控制手段。

技能顺序:开场山崩,拔树四次后循环

被动技能石肤、巨人守护——这两个技能是小小的被动技能,增加双抗。护甲增加270魔抗增加180(巨人系)。目前巨人系已知的英雄有:蓝胖、潮汐、树精卫士、末日粑粑。

技能说明:石肤是全刀塔护甲加成系数最高的技能每级3点、而巨人守护所带来的巨人系魔抗收益,可是说是让小小更好搭配其他的前排,形成城墙般的双T阵容

大招技能投掷——小小的大招其实就是缩小版的白牛开场技能,但这个技能相比起白牛的开场技能而言,逊色太多。

1、作为单体技能,容易被分身缩干扰、容易被突进类英雄反向投掷;

2、小小的投掷距离非常远,并且被投掷单位落地还会造成AOE的眩晕效果;

3、由于惧怕沉默限制,是否能顺利开出大招,还要通过搭配阵容来使小小的技能输出最有效化。

通过技能分析其实很容易发现,小小5个技能其中3个是被动技能(护甲、魔抗、拔树溅射),开场山崩——拔树X4——山崩——拔树X4(直至循环至开出大招),所以小小无论在主T位置还是副T位置都可以发挥的比较好,唯独的缺点就是没有抗沉默的手段。

由于巨人守护技能存在,使得双前排成为小小能发挥最大优势的阵容搭配

【潮汐、小小】纯肉性双前排【小小、老树】战略型双前排【小小、蓝胖】输出型双前排

可以根据不同的英雄池,来选择自己的中后排阵容。

由于猴子进阶的装备问题,80%的吧友基本都没有优先进阶猴子,所以在猴子尚未进阶的现阶段,惧怕分身的中后排英雄,都可以作为中后排的输出。

以控制为主的莱恩、沉默,控制链非常充足,通过莱恩的频繁大招和老树的开大单体输出,可以逐个击破。

如果是主T小小,白虎开场迅速进场的作用,可以让小小山崩大几率释放到位

以上的中后排基本都是小小双前排不错的选择。

下载地址:

游戏标签:刀塔传奇卡牌手游刀塔传奇腾讯版是一款卡牌对战策略手游,这款作品以dota为背景,玩家通过搜集英雄来进行培养,跟随剧情冲破关卡,欢迎感兴趣的玩家来下载试玩。

刀塔传奇应用宝版介绍《小冰冰传奇》(原《刀塔传奇》)是由莉莉丝游戏开发,龙图游戏发行的一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏。[1-2]?玩家可以收集到Q版英雄,通过装备附魔、技能升级、英雄进阶提升战队战斗力。游戏继承了老一代卡牌简单明快优点,同时在战斗系统上进行了深度革新,在战斗中玩家可以手动释放大招技能,实现打断技能、击杀英雄等目标。动动手指,英雄尽在掌控!

刀塔传奇腾讯游戏特色多种玩法乐趣十足

除了基本关卡任务,游戏还设计了多种趣味玩法:装备附魔、竞技场、英雄的远征、英雄试炼等。其实就是各种副本与PK对战,这些在各种卡牌游戏中都有所加入,并不算新鲜。随着游戏进行,史诗装备、终极技能、附魔强化、神秘商人等更多内容将逐一解锁。强者需要不断努力地提升战队战斗力。[5]?

本作在游戏封面上做得比较有意思,以前玩过的卡牌游戏封面基本都是各种人物和整篇的功能按键,看着就让人烦,而本作却做成了郊外建筑的方式,各种功能按键都以某种建筑的方式呈现在眼前,非常的清新和整洁,让人诧异的同时也能感受到其用心之处。

所有卡牌英雄以Q版立体形象制作,在战斗过程中栩栩如生地展现在玩家眼前,战斗系统抛弃了回合制形式,英雄以rpg游戏的效果动态地进入战场。首次在cocos引擎下通过flash骨骼动画技术制作战斗画面,甚至人物脸上的表情都会随着战斗的进行而改变,再加上各种组合战的激烈效果、个性的配音、精美的图鉴,真正实现了让英雄“站起来”战斗,给人前所未有的流畅感。

在战斗过程中,英雄会积蓄能量,玩家要在集满能量时适时地点击卡牌来释放技能才能控制住战场的变化,彻底告别了传统卡牌盲目无脑等待的战斗模式,让玩家手脑互动,增加了游戏的策略性与趣味性。[4]?

每位英雄的技能都有所不同,眩晕、冰冻、浮空等等,玩家要根据战斗需要来合理发挥。自主战斗是让玩家轻松很多,但是却也少了即时互动的效果,虽然卡牌游戏注重的并不是操作,但是能以操作来让玩家与游戏更好的互动,这也是非常不错的方式。英雄分为前排、中排、后排三大类,玩家需要合理分配站位,这也使游戏更具策略性。

不一样的等级提升,不一样的品阶突破

采用少见的吞噬装备的方式来获得等级进阶,通过收集灵魂石来获得星级进化。吞噬装备比传统的吞噬卡牌更有难度,毕竟固定装备有时候是要靠运气才能爆出来的,而不像卡牌吞噬,随意几张卡牌都可以吃掉,这也多多少少让玩家能有目的性的选择关卡挑战。

后期很多高档装备是很难在副本中爆出来的,这就需要玩家用小装备来合成高阶装备。游戏为玩家提供了非常庞大的装备合成系统,并且将所需要的材料都清晰地描绘出来,方便玩家收集。若是将合成的对象放在传统卡牌之中,也就当玩家要用几张废卡来合成高端卡牌,这样想想仿佛卡牌是很难实现的方式,只能用装备来替代。

每位英雄都有一个初始头像和图鉴,英雄觉醒后会获得第二套头像和图鉴,完成神器任务后会获得第三套,此外,还有部分英雄拥有额外的皮肤。

英雄星级为一至五星,不同英雄初始星级不同。

英雄可以通过进化提高星级,进化消耗灵魂石,每进化一次,英雄都可以获得1颗星星[6]?。一至五星级进化时消耗的灵魂石分别为20、50、100、150个。星级越高,英雄力量、智力和敏捷的成长数值越高

英雄通过参与战斗获得经验,也可以对英雄使用经验药水。当英雄经验满足升级条件时,英雄自动升级,上限为战队等级,满级为100级。

分为基本属性、装备属性和学院属性。基本属性根据力量、智力、敏捷生成,不同英雄具有不同的力量、智力、敏捷成长,即每等级提升的力量、智力、敏捷不同;穿戴装备后属性会转移到英雄身上;学院属性是通过战队领地玩法提升的英雄属性

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关于作者: 谷德小子

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