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博德之门1d,博德之门不玩1直接玩2

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本文目录

  1. 博德之门1的问题,我是新手~~
  2. 辐射2,暗黑破坏神2,博德之门2哪个更好玩
  3. 博德之门2转职心得

首先多一句嘴,初次玩博德之门一需要很大耐心,尤其是英文版的,如果你熟悉了这款游戏,相信你会喜欢的。

1.鉴别武器、防具等的好坏,BG游戏中的武器防具大体分为普通和魔法两种,通常普通物品相对于同类型的魔法物品要差一些(不是绝对)。名字后面有后缀,比如+1、+2等的即为魔法物品。比如:武器方面,“长剑(Long Sword)”、“短剑(Short Sword)”就是普通武器(非魔法武器),“长剑+1(Long Sword+1)”、“短剑+1(Short Sword+1)”就是魔法武器(某些魔法物品有自己特别的名字,比如BG2中出现过的著名圣剑“卡索弥尔+5”)。某些特定的怪物对非魔法武器免疫,你只能用魔法武器对其造成伤害。通常魔法武器后面的数值越高越好,且同类型的武器,魔法武器大多优于非魔法武器。某些魔法武器除了能造成普通物理伤害,还能造成一些魔法或者特殊伤害,或是有自己的特性。防具方面,基本和武器差不多,大体上,“防御等级”即你问的“armor class”——简称AC,越低的越好,具体原因第二个问题中解释。通常,你装备了魔法护甲,就无法在穿着带有魔法的铠甲(比如全身铠甲+1)的情况下穿戴+1的项链或+1的戒指或+1的斗篷,但是普通的铠甲,比如全身铠甲可以。

大部分魔法物品是需要鉴识(Identify)的,鉴识成功与否和人物的民间传说(lore)能力有关,如果队伍中无人能鉴识,那就只能用相关法术或者去商店花钱鉴识了。

注意有些受诅咒的物品不要着急装上,冒冒失失可会给自己添麻烦的…

2.“Armor Class”,就是防御等级,刚才说过了,防御等级越低越好。原因跟游戏规则有关,你必须知道另外一个词才能更好的体会——“THAC0(To Hit Armor Class 0)”,即零级命中值。零级命中值和防御等级是用来做攻击检定的,对你的人物来说,这个数值也是越小越好!说得天花烂坠会让人发晕,举个实际例子来说,你的人物的零级命中值是12,你对一个普通小怪发动攻击,该怪物的防御等级是5,那么用12减5得7,你的人物掷骰(20面骰子,注意在游戏中这一切都由电脑随机生成,不用你真的掷骰子,即从1到20之间随机取一个数字),若掷出的数字大于或等于7,则视为命中,反之则视为未命中,如果人物直接掷出20,则一定命中且视为致命一击,伤害增加,若掷出1,则视为一定失手。这样你应该就能明白为什么这两个数字越低对你的人物越有利了,当然这只适用于物理战斗,防御等级跟大多数魔法伤害和攻击无关。同时,防御等级也受敏捷影响,敏捷越高对防御等级越有利,你在创建人物的时候,防御等级最低为10(最差)。3.armor class bonus,可以视为防御等级奖励,你在装备某些盾牌的时候,会发现自己的防御等级变低了,这就是盾牌的“防御等级奖励”起作用了,可以想成是它在战斗中帮你格挡敌人的攻击。

4.大部分宝石都是用来卖钱的,直接给商店,除了某些特殊的,说明中会有叙述。

5.book除了卖钱,还可以让你了解一些游戏背景和历史,或者对你解决一些谜题有帮助,也可能是一些特殊道具,比如某些书可以增加你的某个属性,但是使用之后就消失了。

6.卖一些比较特别的物品(宝石,不用的装备等),做任务,用某些物品在特定NPC处换钱,很多方法。

7.关于法术:法师、吟游诗人通过抄写卷轴学习法术(奥术),牧师、德鲁伊则通过提高等级自动学会法术(神术)。这几个施法职业的魔法书分为“了解的”和“记忆的”。你可以了解很多法术,但是却可能无法记忆所有了解的法术。当你清空你的记忆栏后,选择你想记忆的法术,它们会显示在记忆栏中,但是此时是无法施放的,让人物找一个安全的地方休息(睡觉)一下,他们就记住了,然后可以施法了,但是注意施放之后还是需要休息一下才能再次施放!施展神术是不受所穿装备影响的,但是施展奥术会,所以你不能穿着板甲施展奥术!任何可以施法的职业都可以在条件允许的情况下使用卷轴施放法术。法师类人物可以抄写高级魔法,但是抄写是有一定几率失败的!即使成功抄写了高级魔法,如果等级不够,也是不能记忆的…

8.魔法类戒指通常能给你的人物提供一些防护、技能等帮助,个别戒指是任务物品,大部分没有特别说明或者独特名字的戒指就是用来卖钱的。

就想到这么多,希望能给你帮助,祝你玩得开心~!

1、这三款,每一款我都曾投入了大量的时间精力来研究,可以说,单纯对比的话,真的无法说哪款游戏更强,因为这是三款站在同一高度的游戏。

2、diablo系列是arpg的鼻祖,这个众人皆知。D2可以说是一个具有神话色彩的游戏,很难想象一款画面还停留在90年代的游戏,竟然到2009年的今日,还有如此多的fans追捧、研究、讨论,这不能不说是一个传说。

3、fallout2是一款超级另类的游戏,我在接触这款游戏以及《异域镇魂曲》之前,完全不知道,游戏,也可以如此的发人深省,如此的让人深思。我一直认为,这样一款充满着让人哭笑不得的黑色幽默,充满着后启示录的废土风格颓废感的游戏,是一个成年人,应该玩的一款游戏。它对核战后的世界,诠释得如此真切,如此精彩。

4、bg2,不用多说,被评价是“历史上最伟大的游戏”。AD&D是什么东西,相信LZ知道,而这样一款AD&D的扛鼎之作,相信LZ能够想象具有怎样的重量。

5、以上是游戏评价,具体到游戏内容,D2比较耐玩一些,因为游戏迷很多,你和大家的共同语言也很多。D2的装备系统是它的特色,真的很强大,现在大量网游包括单机游戏的装备系统,都多少借鉴了它的优点。

6、fallout2一开始比较难,但是融进游戏以后会发现很多乐趣,而且乐趣越来越多,基本就是呈几何增长,你会觉得这游戏真的是太强大了,通关之后都不忍心删。这游戏自由度确实堪称是游戏界的楷模,基本每一个事件都有好几种解决方式,比如杀一个人,你可以直接杀,也可以叫别人来杀,还可以骗他去什么地方自己找死,或者给他注射毒品……总之这游戏乐趣实在太多。游戏台词也很搞,比如你攻击对方“下身”的时候,他每次都骂人,骂的很难听….哈哈真的很搞……

7、bg2这种AD&D类型的游戏,实际上我不推荐LZ,因为实在内容太多、太复杂,很容易boring的……不过你要进入角色了真的很不错,游戏世界观、音乐、支线部分都是像一部史诗一般的。我个人认为这游戏剧情很不错的说。“阿布会想念你的~”我也想念当年的时光……

8、最后,鉴于你时间有限,推荐《暗黑破坏神2》。这游戏,想玩就玩,想仍就仍,对你学习工作完全无影响。

在博得之门2中,玩家有两种多种职业的转职方法,分别是兼职或者是直接转职,其中各有优势,先说说兼职,其特点是省心,实用,300万奖励特技比较多(基本是转职的1倍以上),使得整个游戏的进程比较流畅,适用于新手和老手,其中不少强力兼职更是令人刮目相看,如游侠兼牧师(虽说有点BUG),战士兼德鲁依,战士兼盗贼,法师兼牧师等等。

好了,再说下去我自己都要流口水了,那么就重点来说说转职。看到在咱们论坛好像并没有专门介绍转职的帖子,所以就斗胆来写上一篇,涉及的东西可能在高手们看来是比较简单的,但我还是望多少能为第一次接触BG2的朋友们对游戏了解有点帮助。

转职是人类的优惠,只有创建人物时种族选人类才能转职,而且要转职,必须还有几个条件得符合:

1、你的人物必须是第二级以上的,不过这个一般不用考虑,因为BG2起始的时候就规定你有89000的经验值,这样就是人物的7,8级的时候了。

2、你的人物的第一职业的主要属性要在15以上(战士:力量,法师:智力,盗贼:敏捷,牧师:智慧),第二职业的主要属性要在17以上。

举个例子:一个人类的第一职业是战士,想要转成盗贼,那么这个人物的六项属性最起码要是力量:15,敏捷:17,体质:XX,魅力:XX,智力:XX,智慧:XX。

3、人物的阵营有限制,例如你选了守序善良的战士,就不能再转成盗贼了,因为盗贼不能是守序善良的。

以上的条件要同时满足,缺一不可。

转职只能转一次,可以转职的就是兼职列表里的那些,当然就不包括战/法/盗,战/法/牧了。

这里有个要说明的地方就是战德,游牧。

游侠系转牧师的话,你的力量需要15+,智慧要17+,敏捷也要在15+

牧师系转游侠的,力量要17+,智慧要15+,敏捷也要17+

战士系转德鲁依的,力量要15+,智慧要17+,魅力也要17+(——!!)

我以前就没注意过,游侠转牧师的时候就老是牺牲敏捷,所以老是无法转职,导致了我以为还需要什么MOD才能转职..(我海王星来的,别笑)。

转职后第二职业的等级要超过第一职业之后,第一职业的技能才会恢复,考虑到TOB的800W经验上限,还是要精打细算的。还有就是转职的第一个职业在转职后将不在永不提升,300W的奖励经验值在转职之前没拿到的,以后就永远不会拿到了。但是如果你是盗贼,并且在24级习得万能巧手,那么即使你转职,万能巧手的特性还是会保留下来的。

转职需要注意的东西主要有以下几方面:

所谓增强自身,是考虑在不浪费太多的目标等级的情况下,能够对自身弱点进行最大量的弥补。通常来说,就是高生命值的职业转成低生命的职业,豁免较好的职业转成豁免比较次的职业。

一般来说,能转职的职业中,战士类的生命是最长的,前9级每级10点(如果考虑体质的修正,18的体质每级+4),之后每级3点,豁免也是比较不错的。这个明显能加强一些贫血的职业(特指法师)和一些豁免次的职业(盗贼)。要说明的是其实牧师类的豁免还是不错的。

那么我想到的为了自身而转职的例子:

9级剑圣转30级法师:很明显,这个角色的HP比起专职的法师多很多,最终可以上百的,然而只比转职的法师少一个法师等级,超值。说一下,这个等级的狂战士转成法师也是可以的,有狂暴可以用,法师的豁免比较烂,SOLO的时候,适时的狂暴一下可以减少不少难度的,但是法师猎人就不必了,法师猎人的力量是建立在肉搏的基础上的,这个等级转成法师不伦不类。如果不考虑9级的战士豁免会降,8级战士系可以转职成31级法师,不浪费法师等级。

13级剑圣转40级盗贼:没错,纯盗贼浪费了很多的经验值,13级的战士,豁免比较够班,攻击次数到了2次。还有什么可以犹豫吗,转吧。法师猎人同样可以这个时候转,能较早的拿到盗贼的万能巧手,只不过肉搏能力欠妥。

12级的游荡剑客转成法师,这样法师是可以升至30级的,而且12级的游荡剑客有-4 AC的优势,如果起始的敏捷值是18的话,人物的AC就是2了,对法师好歹有点作用,但是也只是一点,毕竟法师是靠法术闯天下的。盗贼系的转成法师一般是看重远程的能力。这里不推荐用12级的刺客转成法师。刺客的能力体现在背刺上面,很少的人习惯用自己的法师冲到前线上捅啊捅的,何况刺客的盗贼技能点还少的可怜。

16级的牧师转26级的法师,以前A.MAGE大人是15级转的,但是15级转成法师是27级的,但是由于法师的300W奖励特技只有8个,26级即可学完,多一级的意义只在于对抗remove magic了。但是15级的牧师比起16级的牧师,1,2,3,6的神术位都少一个,豁免还是高了1,比较起来,还是16级的牧师好点。最好用牧师的3个宗派中的任意一个转,牧师的宗派没有惩罚,只有阵营的限制,具体用那个宗派,就看个人的喜好了。

16级的牧师转38级的盗贼,这个职业是个二流的牧师+一个比较完美的盗贼,生命力比较顽强,可能在组对中的有点意义,属于后勤人员,在队伍中,比起13级战士转盗贼可能更有意义。

其实在这里,出于对生命值等因素的考虑,我还是不推荐低等级的战士转牧师,原因在于牧师加强自己的神术多半是用在肉搏战中的,低等级的战士的战力还不够班,剑圣转牧师,又成了裸奔一族的,纵是有神在撑腰,光PP上战场还是让人头疼,虽说11级的战士可以转成40级的牧师,但是这个人物总是让我想起阿诺门◎#¥%

这个也是我想重点说说的。痛苦!这就是整个过程的整个概括。一般来说为了创造最强,都是需要极限转职的。博德之门毕竟是靠剧情来吸引人的,重点不像无冬那样来构建各种人物,所以这种转职没什么人有耐心尝试,如果是组队的,基本上成形后,游戏也快结束了,SOLO又是自虐,所以我推荐用终极人物打穿一遍导出再来一次。大家一般都是不愿用高等级的人物来虐待电脑的,不过我认为经过终极转职的磨难,需要来爽一把,大家见仁见智吧,要修改也没问题,毕竟游戏是人来玩的(西红柿、鸡蛋飞过来一堆)。

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关于作者: 谷德小子

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