随着不断拓展新故事,大家就会发现米忽悠的编剧是真的没有心。把很多绫人心动心疼的角色,背景写的很惨就算了。比如八重樱,这样一个美丽能打的美少女居然最后,没有得到过一次happyEnding过。不管是在怎样的剧情中,八重樱和她的恋人小姐姐不是你失去我。就是我失去你,来来回回反反复复。
1.连山(不明)。
2.姬麟(战死)。
3.亚瑟(不明)。
4.亚当(不明)。
5.弗朗西斯(战死)。
6.卡莲(战死)。
7.比安卡(战死)。
8.奥托(虚数抹除)。
9.尼可拉斯(死于丽萨阴谋)。
10.丽萨(死于奥托)。
11.马塞尔(不明)。
12.埃莉诺(死于奥托)。
13.塞西莉亚(第二次崩坏战死)。
14.安娜(死于幽兰戴尔和芽衣的联手)。
15.奥托薇拉(老死)。
16.无量塔姬子(死于奥托阴谋)。
17.无量塔介隆(死在杨手里)。
18.爱迪生(死于奥托阴谋)。
19.普朗克(老死)。
20.乔伊斯(死于奥托发射的崩坏能裂变弹)。
21.蕾安娜(死于奥托发射的崩坏能裂变弹弹)。
22.西琳(女王人格死于K423)。
23.贝拉(死于崩坏)。
24.莎乐美(第二次崩坏战死)。
25.帕特里克(第二次崩坏战死)。
26.陈天武(死于幽兰戴尔和芽衣联手)。
27.拉格纳(死于西琳苏醒)。
28.程立雪(第二次崩坏战死)。
29.林朝雨。
30.苏湄。
31.江婉兮。
32.江婉如。
33.秦素衣。
34.程凌霜。
35.马非马。
1.游戏剧情方面
其实战双和崩3都属于末世题材,但是根本上给人的感受还是差别很大的。崩坏3现在人类基本在毁灭的倒计时路上,几个主角身世也都算比较惨,但是可能因为这是个全年龄游戏?(琪亚娜在活动里说的,这可是全年龄游戏,不能ghs),整个画面画风都是很明亮的,而主角团在圣芙蕾雅学园的生活可以说还是比较幸福的。虽然世界各地依然在发生崩坏事故,不断有人丧命,但是在奥托搞事情之前,主角团基本生活就是平静的冒险打怪,最近虽然主角团也开始遇到越来越多困难,但是成长过程中苦痛也还是有限的。米忽悠虽然很擅长赚人眼泪,不过似乎并没有打算一直让主线保持悲伤的基调,虐玩家都是一两章来一次。末世情绪并不浓厚,确实更全年龄,估计会更受小孩子和二次元玩家喜欢。
战双的话,就又是另一回事了,不折不扣的末世画风,里边每个人物的传记身世都是惨兮兮,真的是惨,最乐观的小天使七实的身世都悲惨的一塌糊涂。主线里剧情也是感觉人类挺惨的,情况一直好像还在恶化,看不到方向。崩坏3的末世,但是给玩家的感觉是坚信崩坏会被消灭,绝大多数时候大家都相信是happy end,活动里更是没正经,战双到现在,我感觉还没有明显的体现出人类的希望在哪里,末世情绪充满游戏。
2.游戏战斗上
战双加入了三消模式,常规模式比崩坏3难度要高,即使是周常的战区和囚笼,怪物强度都比较高,一方面硬同时输出很高,闪避和换人cd都较长,对玩家来讲容错较低,绝大多数可操作性人物动作也很快,玩的时候感觉更紧张一些,稍微不慎就要重来。游戏虽然刚刚开服,但是囚笼和战区用相应属性的角色才容易拿高分,一开始对角色阵容要求就挺高的。
崩坏3相比战双,一般大多数玩法难度都低一些(也可能我自己玩的久练度都有点高),以前战场深渊很久都是一套物理一套元素就可以通杀,现在慢慢战场专属boss开始越来越多。崩坏3闪避几乎没有cd,很多时候可以随意闪避,玩的时候有些习惯上,和战双还是差别挺大的。崩坏3里边死一般都是流血流死的,除了最近策划脑抽改了红莲数据,之前不会一下被怪忽死。战双嘛,挨一套基本必死。战双现在打的时候还有一些动作游戏的感觉,崩坏3对于老咸鱼来说,大多数时候体验是收集游戏,就是每周稍稍做做日常周常,攒水晶,然后收集角色。
3.游戏玩法上
崩坏3现在主要的玩法就是周常的战场、深渊,然后每一个半月更新,更新后会提供新的主线章节或活动,此外还有开放世界等。本质是追主线,参与活动,攒水晶抽人物。米哈游想做IP公司,崩坏3对于核心玩家,作为IP游戏越来越成功,追主线追漫画追视觉小说的玩家越来越多。
我感觉库洛应该是有借鉴崩坏3的,战区和囚笼和深渊战场有比较明显的对应关系,更新的思路似乎也和崩坏3类似,每次更新会有新剧情和活动,更新频率也接近。战双的活动还是在不断探索的,玩法相比崩3单调一些,不过从最近的更新,感觉库洛还是很上进很勤奋的更新的分量很充足,对玩家的意见也都是在意的,在积极的改善游戏。以前米忽悠在游戏厂商里一直有点异类,现在隔了几年才出了库洛,到现在愿意在一款游戏上真的投入很多精力进行开发维护更新,不断让游戏变好,我觉得还是很开心的。(这个现在存疑了,换皮活动我都不想肝了。不过崩崩崩最近也整活的我很迷)
4.游戏肝度和成长曲线
崩坏3前期较肝,中后期咸鱼。新玩家会发现体力越打越多,由于活动基本不断,现在累积的主线也很多,开荒期会比较辛苦,而且模式比较多,有些模式,可能真的要花挺久时间才能弄清楚,前期的收集,还是有些慢的,不过据说现在已经比以前好多了。玩家要升级到70,推完主线,我估计可能要3个月或者更久,60级左右是崩坏3弃坑的一个高峰,撑过这个阶段,后边玩家一般会玩很久,弃坑率并不太高。崩坏3到了中后期,主线推完后,等级升到70级以后,就开始咸鱼,每天就是活动,战场、深渊,一天半小时到两小时,再想玩,也不知道干啥了。
战双感觉体力好像用得更快,一开始肝度就不是很大,即使是刚开始,每天半小时体力就没了,再想干啥,基本干不了了。差不多一两个月会到70级,玩家70级以后,战区和囚笼的难度会有个很陡峭的提升,这个阶段路人玩家可能弃坑比例有点高,之后依然肝度不怎么大。
5,游戏氪度上
我个人感觉氪度其实差不多,半斤八两。
崩坏3一抽相当人民币28块,战双一抽相当人民币25块。崩坏3角色100连保底,但是崩坏3的概率不是常数的,对普通玩家是随着靠近保底概率增加的,绝大多数时候比较非也会80发左右出,平均抽中的期望是60发。战双有60发保底池和赌狗池,但是概率真的是恒定的,因为保底以外的概率太低而且一直那么低,60池很容易成为众生平等池,赌狗池更是和崩崩崩一个样子,基本很容易到七八十发出。综合期望上,战双应该比崩坏3出货率高一点,数学期望上可能可以少几发出。但是实际抽卡体验上,还没有欧非给玩家的差距大。加上战双的轮换池现在也只有70%的出率,对穷人玩家来说,有30%的心脏骤停的可能。估计以后可能轮换池也会像崩崩崩改成100%吧,那样可以说战双抽人物确实比崩崩崩良心一点点了。
装备上,崩坏3武器圣痕都要抽,对于普通玩家毕业一个角色感觉需要80发到100发左右,可能歪出来其他人的武器圣痕。战双只用抽武器,不过武器要毕业要三把武器共鸣,其实毕业也需要80到100发(四把武器)。我觉得本质也没有太大区别。崩坏3的下限可能更低,玩家非起来,会更非,更容易几十发下去无事发生。战双的话,穷人三十发下去,捞一把武器,不急着追求共鸣,体验还是好挺多的。
氪度的话,我觉得根本上还是玩家竞争的程度,比如崩坏3,大多数玩家毕业要求都是初始s单s加武器圣痕,但是对高端玩家,可能要求更高。其实如果不用和别人比,我自己觉得抽出来了我就爽了,裸奔也挺好,那逼氪程度对我自己来说就下降了。崩3的深渊和水晶挂钩,装备差一点,红莲和苦痛每月会少七八百水晶,战双很容易拿齐黑卡奖励,对普通玩家来说,不和别人竞争,也更容易拿齐黑卡,这个角度,似乎逼氪程度更好点。