拳头键
左拳1,右拳2,左脚3,右脚4
摇杆方向
上u、下d、前f、后b
中间(松开摇杆)-n、向上倾斜-u/f、向后向上-u/b、向下倾斜-d/f、向后向下-d/b
Traverse-u,n或d,n可以缩写为ss(向上或向下轻推,然后发送摇杆)
风神步骤-f,n,d,d/f可以缩写为cd(仅适用于特定人群的步骤)
特定字符解释:
真正的对立:100%命中,这意味着你可以反击。
蹲下时放下摇杆。
CH-特殊状态(基本上是收腹后摔倒的状态)是在你的动作击中正在移动的对手时形成的。
向前双击摇杆。
运行f,f,f~向前敲击摇杆三次并按住。
后退b,b向后双击摇杆,在后退的过程中无法自卫。
下蹲姿势无法防御中技能,可以躲在上技能。
跳跃状态可以躲避对手下路和特殊中技的攻击。
摔倒并跑3步以上,与对手接触;击倒对手后,有两次连续攻击机会,从1或2开始,与1或2交替击打;被擒抱后可以按1+2反击对手,按1或2正确阻挡命中;击倒对手后按1+3折断对手手臂,按1+2挣脱。
滑动铲运行超过3步,4
飞踢(某些角色)跑3步以上,3
向前跑3步以上,1+2。
跑步超过4步与肩碰撞,碰到对手,无法防守。
跑4步以上,与倒地的对手接触。
为了防止上部和中部攻击,B或N摇杆向后移动或复位(只是不要移动摇杆)。
下一次攻击的防御
当对手在下一段进攻时。
投掷并拆除靠近对手1+3(用1拆除)或2+4(用2拆除)
远距离投掷F+1+3(用1拆除)或F+2+4(用2拆除)。
拆解和返回技能都返回到f+拳+脚的同侧。如果返回1,请按f1+3。
接受尸体
着陆时同时按下1_2,屏幕内侧将被触摸【/br/】
落地时同时按3_4,画面外侧会受到影响。
收到尸体后,它正蹲着。
向后滚动并接触地面,而b,
快速收身(鲤鱼打挺)同时落地f
起身原地落地。U/B_U_U/F
起身又在同一个地方落地。D/B_D_D/F
在f中向前滚动并落地。
滚回地面,按b。
U+1在滚动(图片内)并落到地面
D+1在滚动中(画面外)落地
保持在地面上滚动d。
站起来踢到中间的地上。
起身把下半部分踢到地上。
向前滚动_向后滚动F+1+2
站起来,跳起来踢你的对手,并在你的背上打B+3+4。
还有最关键的“帧数”。游戏中每个技巧的速度都是通过帧数来表示的。技巧的表现是三种方式来表示帧数,例如。
所有角色的左拳,也就是按1键的命令发生了10帧,击中后是+1帧,被对手挡了-9帧。也就是说,在对手防守你的移动后,他将被阻止,除非他能以9帧或更少帧的移动无条件地击中你。此外,在对手防守你的移动后,你继续移动而不防守。这个时候你减去9帧,别人用10帧攻击你,你也用10帧移动,那么你就会被击中,因为你只有在9帧之后才能和别人在同一起跑线上移动。又一秒=60帧,反应慢,反击时间延长,不会打到对方。玩这个游戏,反射神经非常重要。
下一期开始介绍角色浮动/【/k0/】连招、小套路招数压制、招数的安全性能和瑕疵。