【/s2/】时间工坊中的诺拉和雾中女巫【/s2/】是由ATLUS在NDS结尾制作的一款新RPG,也就是制作了《女神异闻录》系列的ATLUS,而这款游戏是由世界树迷宫系列的游戏总监成雄·小森和策划炼金术工坊初始系列的创始人吉一开发的。这款游戏的制作阵容可以说是非常豪华。
在游戏中,玩家扮演主角诺拉,她在地图上的各个地方收集和购买东西,并使用操纵物质时间的雕刻技术来加工和分解东西,从而制造出各种各样的东西,这与炼金工坊非常相似。
(左图为《炼金工坊》20周年纪念海报,右图为《娜拉与时间工坊》人物介绍)
剧情一开始,标准的B女展开了。女主角娜拉为了完成指南刻印氏族为期三年的试炼来到雾林,但她被迷信的镇民误认为是女巫,但由于氏族内部仪式的规定,她不能透露自己的身份。
为了获得镇民的信任并完成审判,诺拉不得不与人交流(主要是完成各种任务)以加深他们的关系,从而消除误解。
(这小子,你就不能撒个谎吗?)
当时我在这里玩的时候特别委屈。为什么我要受到这样的待遇,还要好心地帮助他们完成任务?
于是我果断删除了游戏。
不过,因为这款游戏的画风是我最喜欢的童话风格的治愈系,我终于忍不住回来再试了一次。结果我玩得停不下来。
(另一个完美证明王敬泽定律的标准案例)
既然是RPG,自然要避开它的战斗系统。游戏采用隐藏地雷遇敌的方式,玩家在收集材料时会随机遇到敌人。
(在收集素材时,您可以直接点击屏幕下方的素材)
战斗中采用了RPG最常见的回合制。游戏中有10个可操作的角色,每个角色都有自己的特点,战术也很完整。但是因为每个角色需要学习的技能很少,最多不超过三个,战术变化不算好,但是人物的升级节奏还算不错。总的来说,这套作战体系只能算是勉强达到及格线。
(即使在游戏结束时,技能也很少)
与非常普通的战斗系统形成鲜明对比的是,本作的道具合成系统相当丰富。作为一个掌控材料时间的引导雕刻师,女主角诺拉可以制作很多东西。普通的东西,比如咸鱼等需要时间晾晒的干货,反季水果等。,可以由女主角duang制作。那些困难的事情,例如恢复古董的原貌,将木材恢复成树木,以及创造生命,都相当于游戏后期的奇迹行为。
(院子里的大树和宠物屋合成后可以根据玩家的喜好随意摆放。)
游戏共有15个结局,主要通过完成各种任务来提高相关角色的好感度,最终根据角色的好感度进入相应的结局,从而推动剧情的发展。游戏中的大部分任务都是通过合成某个特定物品来完成的,因此合成系统能否与游戏中的任务链巧妙配合,决定了游戏质量的上限。一个不好的会直接崩溃变成渣渣。
幸运的是,这款游戏在这方面做得相当不错。游戏中的任务链设计巧妙,环环相扣。一项任务往往是通过收集各种材料来完成的,这些材料分布在不同的地方。为了完成任务,在异地获取合成材料的过程中会触发各种事件和任务。这些任务将促使玩家在更多地方收集材料,并提高他们的雕刻水平以合成更高级的物品。
(黄色浮动框表示该位置有一项任务)
而且不同角色之间的剧情任务并不是在一条线上独立进行的,而是相互关联的。当玩家完成手头的任务时,往往会触发其他人的剧情任务。在这个过程中,玩家可以根据自己对角色的不同喜好选择相应的任务,这进一步加深了玩家的代入感。
随着娜拉与人亲密度的提高,玩家在游戏开始时感到委屈,这种委屈会随着与人亲密度的提高逐渐转化为游戏的乐趣。这种乐趣将成为玩家继续玩下去的动力,游戏中设计巧妙的任务链将使你一旦开始玩就很难停下来。
除了游戏的核心玩法之外,本作在声优和音乐方面也非常出色。在声优中,绫波武达、香菜、子安武人、樱井孝宏等一线声优被邀请为游戏配音。
在音乐上,它保持了《炼金工坊》系列的高水准,各种轻快的BGM让玩家在游戏过程中处于轻松愉悦的氛围中。主题曲《今天的日子》更加惊艳,感兴趣的同学可以去。