《梦奇加强时间未定,别急着选择梦奇》——冷门英雄的逆袭指南
一、实操案例:峡谷里的“泡泡折磨王”
最近排位遇到一位省级梦奇玩家,开局直接走对抗路,出装思路让人眼前一亮:痛苦面具+凝冰之息。他像遛狗一样用二技能泡泡反复消耗敌方吕布,减速叠加后吕布寸步难行,只能眼睁睁看着血条被“刮痧”刮空。但到了中期,问题暴露无遗——清兵慢、推塔难,最终输掉比赛。赛后他苦笑:“这英雄玩得开心,但赢不赢全看队友。”
二、当前困境:四不像的尴尬定位
梦奇像一块被遗忘的拼图,AD暴击流缺乏爆发,AP消耗流清兵如蜗牛,纯肉装又沦为“超级兵”。它的技能设定充满矛盾:
二技能泡泡伤害依赖停留时间,实战中敌人根本不会傻站着吃满伤害。
大招位移看似华丽,但蓄力期间容易被控,落地后质量不足反而脆如纸。
(表格:梦奇主流玩法对比)
| 流派 | 优势 | 劣势 | 适用场景 |
|————|———————–|———————–|———————–|
| AD暴击流 | 单挑强、偷龙快 | 团战易蒸发| 敌方无硬控阵容|
| AP折磨流 | 远程消耗、快乐拉满| 清兵慢、推塔无力 | 娱乐局或配合队友 |
| 坦克打野流 | 赛场常见、开团稳定| 路人局缺乏配合| 五排或高端局 |
三、如果加强,方向在哪里?
取消二技能伤害延迟:让泡泡命中即全额伤害,至少能稳定消耗。
增加对兵线额外伤害:比如AP加成灼烧效果,避免AP流清兵时“挠痒痒”。
优化大招霸体机制:蓄力期间免控,避免“飞一半被打断”的尴尬。
四、现版本生存法则:扬长避短
对线期:用二技能泡泡卡兵线位置,保持60-80质量平衡攻防,一技能护盾抵消防御塔伤害。
团战期:AD流绕后切C,AP流躲在侧面丢泡泡,记住你的核心任务是恶心对手,而非carry。
五、结语:等待黎明前的蛰伏
梦奇像一只困在琥珀里的远古生物,技能机制与版本格格不入。除非策划挥动加强的刻刀,否则它仍是“快乐大于胜利”的选择。但如果你偏爱这种“笨拙的浪漫”,不妨用泡泡在峡谷画出一道道弧线——毕竟,游戏的本质是快乐,而梦奇的快乐,从来与输赢无关。