橘右京技能加点全面分析:主1还是主2?
一、技能价值对比:刀刃与控制的博弈
橘右京的1技能「燕返」和2技能「居合」如同他的两把利刃——前者灵动如风,后者稳若磐石。
技能 | 核心优势 | 加点收益 | 适用场景 |
---|---|---|---|
1技能(燕返) | 双向位移、命中减CD | 提升机动性,追击/逃生更灵活 | 野区拉扯、突进后排 |
2技能(居合) | 远程眩晕、高爆发伤害 | 缩短冷却,强化控制与清线 | 团战先手、对线消耗 |
实操案例:
主1流派:敌方阵容灵活(如李白、韩信),需频繁位移调整站位。例如野区遭遇时,1技能两段跳跃躲开控制,反手2技能眩晕接大招反杀。
主2流派:敌方脆皮多(如鲁班、小乔),2技能末端精准眩晕后,1技能贴近开大,一套连招瞬秒后排。
二、版本答案:主2更契合当前环境
2025年3月体验服调整后,2技能控制稳定性提升,且基础伤害更高。主2副1的加点方案成为主流(参考国服橘右京出装):
前期:2技能CD从10秒降至7秒(满级),清线速度提升30%,压制敌方射手发育。
团战:末端眩晕命中率提高,配合被动减速,控场能力质变。
三、连招的艺术:技能组合决定上限
基础连招:被动减速→2技能眩晕→大招输出→1技能追击/撤退。
极限反杀:残血时1技能跳墙拉开距离,等2技能冷却完毕,回头眩晕接大招回血反打(案例:KPL选手暖阳经典操作)。
四、出装与铭文搭配
半肉流(容错率高):暗影战斧+抵抗之靴+反伤刺甲,主2技能打控制。
爆发流(高风险高收益):破军+名刀,主1技能切后排。
总结:
橘右京的加点需动态调整——若团队缺控制,主2技能化身“团战发动机”;若需灵活切入,主1技能成为“战场幽灵”。但综合当前版本,主2技能仍是上分首选。
“橘右京的强,在于他能在刀尖上跳舞——你永远猜不到他的下一剑是退还是进。” ——国服橘右京玩家黑熊