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西施技能BUG?连续拉两次敌人测试结果揭秘

西施技能BUG实测:连续拉两次敌人的“控场魔术”揭秘

一、实操案例:当西施的丝线“卡了BUG”

想象一下,你正用西施的一技能精准套住敌方射手,准备将其拉进己方包围圈。突然,技能图标闪烁——系统允许你连续牵引两次!敌人像被无形丝线操控的木偶,从河道一路滑到塔下,全程毫无还手之力。这不是外挂,而是早期版本中因技能范围判定BUG触发的“双拉”机制。

二、技能BUG的“双面性”

失控的傀儡师

旧版BUG:若西施释放一技能后快速脱离控制范围(如闪现拉开),二段牵引会失效,敌人仅移动一小段距离。但若卡在极限距离反复横跳,可能触发连续控制(现已修复)。

新版陷阱:2023年体验服调整后,一技能可留存3秒,像埋在地雷区的隐形丝线。敌人若踩中,会被强制“跳舞”,但辅助可主动踩雷替C位挡刀。

大招的“薛定谔CD”

测试中发现,西施开启大招后,二技能冷却可能异常:

正式服:大招期间二技能CD缩减50%(如3.5秒)。

体验服BUG:232连招中,第二个二技能可能突然“罢工”,冷却长达8秒。

三、对比表格:西施技能机制变迁

技能 旧版/正式服效果 BUG/异常情况 新版/体验服调整
一技能 命中后3秒内可牵引一次 超出范围失效;极限距离可“双拉” 技能留存3秒,隐身草丛触发
二技能 需手动引导敌人至中心 被盾山/公孙离击落时大招异常 自动追踪敌人,三球齐发(伤害降低)
大招 刷新二技能并减CD50% 232连招中二技能CD异常 二技能冷却仅减30%,新增击退效果

四、修辞手法点睛

比喻:西施的丝线像“提线木偶师的绳索”,BUG则是“偶尔打结的线头”。

夸张:体验服藏草一技能让敌人“走着走着突然跳起了探戈”。

设问:为什么高手觉得削弱?因为“精准控场”的成就感被自动追踪替代。

五、总结:BUG还是机制?

西施的技能设计始终在“操作上限”与“新手友好”间摇摆。早期的双拉BUG像版本限定的“魔术戏法”,而如今的调整更偏向控场工具人——伤害或许打折,但“让敌人自己走进塔里”的快乐永不过时。

(想试试“双拉”古董玩法?抱歉,现在只能去训练营怀念了~)

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