西施技能BUG实测:连续拉两次敌人的“控场魔术”揭秘
一、实操案例:当西施的丝线“卡了BUG”
想象一下,你正用西施的一技能精准套住敌方射手,准备将其拉进己方包围圈。突然,技能图标闪烁——系统允许你连续牵引两次!敌人像被无形丝线操控的木偶,从河道一路滑到塔下,全程毫无还手之力。这不是外挂,而是早期版本中因技能范围判定BUG触发的“双拉”机制。
二、技能BUG的“双面性”
失控的傀儡师:
旧版BUG:若西施释放一技能后快速脱离控制范围(如闪现拉开),二段牵引会失效,敌人仅移动一小段距离。但若卡在极限距离反复横跳,可能触发连续控制(现已修复)。
新版陷阱:2023年体验服调整后,一技能可留存3秒,像埋在地雷区的隐形丝线。敌人若踩中,会被强制“跳舞”,但辅助可主动踩雷替C位挡刀。
大招的“薛定谔CD”:
测试中发现,西施开启大招后,二技能冷却可能异常:
正式服:大招期间二技能CD缩减50%(如3.5秒)。
体验服BUG:232连招中,第二个二技能可能突然“罢工”,冷却长达8秒。
三、对比表格:西施技能机制变迁
技能 | 旧版/正式服效果 | BUG/异常情况 | 新版/体验服调整 |
---|---|---|---|
一技能 | 命中后3秒内可牵引一次 | 超出范围失效;极限距离可“双拉” | 技能留存3秒,隐身草丛触发 |
二技能 | 需手动引导敌人至中心 | 被盾山/公孙离击落时大招异常 | 自动追踪敌人,三球齐发(伤害降低) |
大招 | 刷新二技能并减CD50% | 232连招中二技能CD异常 | 二技能冷却仅减30%,新增击退效果 |
四、修辞手法点睛
比喻:西施的丝线像“提线木偶师的绳索”,BUG则是“偶尔打结的线头”。
夸张:体验服藏草一技能让敌人“走着走着突然跳起了探戈”。
设问:为什么高手觉得削弱?因为“精准控场”的成就感被自动追踪替代。
五、总结:BUG还是机制?
西施的技能设计始终在“操作上限”与“新手友好”间摇摆。早期的双拉BUG像版本限定的“魔术戏法”,而如今的调整更偏向控场工具人——伤害或许打折,但“让敌人自己走进塔里”的快乐永不过时。
(想试试“双拉”古董玩法?抱歉,现在只能去训练营怀念了~)