东皇太一技能加点解析:一技能与二技能的博弈艺术
一、核心结论:主1副2,大招优先
综合多篇攻略和实战验证,东皇太一的加点应以主1技能(日蚀祭典)为核心,辅以2技能(曜龙烛兆),有大招(堕神契约)时必点。原因如下:
技能对比 | 一技能优势 | 二技能局限性 |
---|---|---|
伤害能力 | 近战持续输出,百分比生命伤害 | 依赖预判,前摇长易被躲闪 |
功能性 | 生成能量球,强化被动吸血与二技能威力 | 眩晕时间固定(1秒),升级不增加控制时长 |
实战容错率 | 贴脸必中,CD短(命中返还50%) | 空技能后丧失能量球,输出真空期长 |
二、实操案例:一级团的“黑暗漩涡”
假设开局入侵敌方野区,东皇太一提前在泉水攒出两枚能量球(省蓝技巧),绕后贴脸敌方打野。此时:
主1打法:连续释放1技能,3球环绕下每秒造成敌方3%最大生命值伤害+自身回血,配合队友轻松收割。
若主2:仅能释放一次三段冲击,若未命中则沦为“超级兵”,且能量球消失后陷入被动。
三、修辞化场景比喻
东皇太一的1技能像永动机的齿轮,越转越凶;2技能则是蓄力投石机,威力大但笨重。高手往往用1技能“磨血”,2技能“收尾”——如同渔夫先撒网(1技能缠斗),再抛鱼叉(2技能眩晕)。
四、特殊情境调整
敌方多近战(如典韦、铠):主1收益爆炸,吸血站撸宛如“黑洞”。
需远程消耗(如对阵射手):可副2技能骚扰,但需谨慎——能量球是东皇的“命根子”,随意释放会自断续航。
五、终极技巧表
| 阶段 | 技能优先级 | 连招示例 |
|————|————————-|—————————————|
| 1级| 学1技能,攒2球 | 1技能贴脸→普攻→1技能刷新 |
| 4级前 | 主1,2技能点1级 | 1技能叠球→2技能减速→闪现大招锁C位|
| 团战期 | 保持3球,大招后补2技能 | 大招控人→1技能补伤害→2技能封退路 |
总结:东皇太一的加点如同“以血养战”,主1技能是根基,2技能为锦上添花。记住——黑暗能量体在握,峡谷皆可吞噬!
: 2017年06月04日《王者荣耀东皇太一霸道控制 先手坦克全肉出装》