其实2k10生涯模式赛季场数的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解NBA2K10赛季模式怎么分配球员上场时间,因此呢,今天小编就来为大家分享2k10生涯模式赛季场数的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
本文目录
- nba2k10生涯模式
- NBA2K10赛季模式怎么分配球员上场时间
- 关于篮球规则的问题,还有NBA2K10生涯模式的一点小问题。
Shot Inside篮下投篮(关系到3秒区内对抗投篮,能力值当然关系到能不能投的更准了……)
Shot Close近距离投篮(关系到篮筐附近区域投篮的能力,比如勾手投篮)
Shot Medium中距离投篮(3秒区以外,3分线以内距离篮筐有一定距离的投篮都属于这个范畴)
Shot 3pt三分远投(接触篮球的人就应该知道它是怎么回事吧)
Free Throw罚球(当对方造成每节犯规超过一定次数时候或是在我方队员进攻出手的时候对我方出手球员进行犯规,则我方球员需要站到对方禁区边缘靠近3分线那的小圆的中心线后边投篮)
Shot Low Post低位投篮(低位进攻的效率指在临近篮板附近的位置投球的命中率,可能有人不知道什么叫低位,低位理论上所指的是球场上接近底线篮筐左右附近的位置,)
Layup上篮(关系到上篮动作的选择)
Dunk灌篮(关系到灌篮动作的选择)
Standing Dunk原地灌篮(原地扣篮的动作选择)
Shoot in Traffic干扰下投篮(在对手的防守压力下投篮,数值越高则抗干扰投球能力越强)
Shoot off Dribble运球后投篮(在跑动中投篮,这个不好解释,建议大家看看皇帝陛下和飞人运动中抛蓝后就明白了)
Ball Handle控球(关系到带球动作的选择)
Off Hand Dribbling非惯用手运球(用不常用的那只手(副手??)运球,组建人物时有让大家选左右手的)
Ball Security护球(保护球,防止被对手抢去)
Pass传球(这个大家都知道吧!不过我估计他可能还涉及到助攻)
Offensive Low Post低位进攻(这个在我的解释是指你和团队进行低位进攻的成功率,不对请改正)
Hands接球/持球能力(应该是持球进攻、辅助进攻、持球防守的能力吧)
Offensive Rebound进攻篮板(提高抢前场篮板的效率的能力,以便于发动2次进攻)
Defensive Low Post低位防守(即在贴近防守方篮板的位置进行对进攻方球员的防守)
Block盖帽(俗称火锅,指对方投篮时,我方球员抢在对方球员的球出手至球下落点之前将球打飞的动作)
Steal抢断(俗称抄球,指在对方球员带球、传球时,我方球员把球从对方手中抢下并成功开展1次进攻此为抢断1次成功)
Defensive Rebound防守篮板(和进攻篮板一样,只是一个是在我方半场抢篮板一个是在对方半场抢篮板)
On Ball Defence对持球人防守(俗称盯人,是指防守队员守住一个进攻队员,在防住自己对手的基础上相互协作的全队防守战术。)
Hustle救球/挤撞能力(我不知道是那个准确,因为救球和挤撞完全是2个不同的能力)
Speed速度(希望大家把它看成武侠游戏中的身法,嘎嘎!身法高跑的那是真快)
Stamina体能(这个有必要解释下,体能顾名思义指的是体力,但是它却关系到很多比如球员的出场时间,球员的出手命中率,球员的跑动速度等等等等,所以体能很重要这个东东数值要多刷点,他能保证球员在场上的稳定性!……)
Vertical弹跳(这个影响也很多,比如抢篮板、扣篮、干拔跳投、补篮等等都和他有关,大家想下假如两个后卫1个能跳1米,1个能跳2米身高都是1.93米你说他们2个同时抢篮板或在空中做扣篮动作时候是什么效果)
Durability防止受伤倾向(避免在比赛中因为各种原因而导致受伤的能力)
Quickness敏捷度/爆发力(同上这个我也不知道是那个解释恰当些,希望高手可以给定义下所以不加以解释)
Strengh强壮(……这个……希望大家想想布鲁克斯和阿泰斯特2个人的一堆一块,就知道强壮的意义了,假如让小布去防阿泰小布死的一定难看)
Offensive Clutch关键时刻进攻能力(关键球的进攻能力)
Defensive Clutch关键时刻防守能力(关键球的防守能力,把这2个放在一起说,其实,我个人觉得这个满没有用的!因为我们玩的毕竟是游戏,所以所谓的关键时刻我估计发生几率不大……不知道2K这2个做出来能起到什么作用……)
Emotion情绪(决定对裁判判罚的反应,比如有些人经常向裁判抱怨,就会吃T,顺便说一下在2K10里真的出现T这种吹判了)
Defensive Awareness防守意识(内线、外线、防止投篮、协防、补防等等属于对方持球时我方球员自己的防守意识……不知2K10中这样解释对不,不过这个和进攻意识实在太笼统解释还真费劲……)
Offensive Awareness进攻意识(跑位,落位,防包夹、二次进攻等等对于我方持球时,我方球员进攻的意识……貌似等于没解释……)
Consistency稳定性(可以说成球员受到外力如,比分落后、SP受伤下场、主客场效应、对方球员的垃圾话干扰(这个真的存在于游戏里吗?)、裁判不公正的判罚等等对自身的在进攻和防守端原本实力的定位的影响??……很复杂……)
你是纳闷球员对你球队的满意度吗?如果你在比赛中。垃圾时间了,电脑是自动帮你换替补上场的。你想先发上场的话只有自己换人。我想是你球队的球员定位问题。5个先发。1个第六人。2名角色球员。这8个只要每种不多的话。球员基本会满意他自己的上场时间的。其他的可以自己设置。当然也要注意除这8名球员的士气!如果除了这8个人。其他的球员评分高,都不满意自己在球队担当的角色的话。你就趁早改善自己的球员名单,该去该留就是你的权利了。像我的话,留的肯定是年轻的,潜力高的,评分也不低的球员。需要注意的是,交易的时候也要注意交易对象在他们球队所担当的角色。如果先发换先发这类的就不行了。比如说多了个先发的人,那你的交易对象必须是其他角色的才有用。再说,你肯定要确定你球队最重要的8个人。因为那是你喜欢的,也就是说把他定位非卖品。那着手交易的人就要在你定下的那8个人之外。因为这8个人有5个先发,1个第六人,2个角色球员。除去他们的角色,其他球员还定位成这些的话就要交易了。当然交易的时候,对方的球员定位就应该是替补球员或者潜力球员了。
1.显然既然你没用用肩膀或用手顶他挥肘子撞他那你就没有犯规的,降低重心用屁股顶着对方卡好位置基本上NBA的人都这么干的……瞧瞧巴克利的视频去吧
在正规的比赛中,最好用自己的身体与对方对抗,不要用手、肩、脚或其他部位对抗,否则很容易被判犯规。
他以为降低重心就是沉肩……显然他火星了
因为沉肩是指:“从字面上理解就知道是把肩下沉,用来保护自己的进攻优势,突破的时候和防守队员没有身体接触就不算犯规,可是一旦别人来防守你,算防守队员和你有身体接触,你为了突破而有意识的用沉肩这个动作来挤对方那就要犯
规了,因为你侵犯了人家的防守空间.
只要你用肩膀的后侧,或者背部就没犯规
但是硬生生的用肩膀主动发力挤人家就犯规了
2.能看到但是不能直接看到……这可能是个设计缺陷
只有第一年你看不到自己的薪金,假如新秀赛季结束,然后若是有球队想要你,他会给出合同的,这时你就知道了……
不过你第一个赛季也没有看的必要……因为是你作为一个新秀一开始加入的时候签好的,所以一般情况下都是底薪……
具体看法,是进入“TEAM INFORMATION”然后随便点一个进去,比如“ROSTER”吧,然后你把光标停在除了你自己的随便一个队友上,然后按主键盘区的“5”,就是看对方信息,然后你再点LF2到“CONTRACT”也就是合同,然后你就会看到一些数字了……然后“SALARY”那列是这个队员的,“TEAM”那列就是你们球队的总薪金了,只看第一行就可以,然后最后一列是据奢侈税的差距……无视
好吧,如果你不嫌麻烦非要看看你第一个赛季到底薪水有多低,那就先记下TEAM总薪金,然后再挨个看你的队友他们今年的薪金是多少,最后一减……就是你的了
如果你嫌这样麻烦那么,首先要确定你的队没有交易并且你是新添的没有替换任何人……也就是说,你们队就是王朝模式里的名单再加上了个你而已……这样你就可以开一个王朝模式看看这个队原来的总薪金,再用你的MP模式里的总薪金减之……就是你的了
如果你还是嫌麻烦!那就下个转会修改器把你转会了,然后你看看现在你原来的球队总薪金是多少(去NBA.COM的STATISTIC里的PLAYER STATITIC找你原来球队的随便一人按5看),然后用原来的一减……OK了……
但我估计很低,也就$500K到$2M之间吧……M是百万元K是千元的意思……
第一年如果你表现的好有别的球队想要你……可以看他开出的合同的,这时你就知道自己的身价了……总之,第一年的薪水,不看,也罢!
我因为一开始训练营的时候乱改了一下SP点所以总评80+导致薪水高了……我用计算器计算了一下,发现我的薪水是$5.00M整……
关于2k10生涯模式赛季场数的内容到此结束,希望对大家有所帮助。